不隻是說說而已,它是真的無處不在。
“果不其然,是陷阱。”蘇山喃喃自語。
這是他在看支線任務時就覺察到的,之後遊戲正式開始後,他還有過更加具體的推測。
那時候的他,未曾想象到這個陷阱會是那麼直接。
這一次的遊戲中,鬼隱藏的殺人規則中的一條,也就是當你找到它的時候,它也就可以抓住你!殺死你!
人都死了,完成支線後獎勵的10枚願望銅幣,即死遊戲根本不必支付!
找到鬼,你會被鬼殺死。
不找到它,又談何殺死它?
更彆說第二個,直接幫助其他玩家生存後獲得願望銅幣的任務。
不完成第三個支線任務,你能算幫助到他們嗎?
三個支線任務,每一個都有坑,坑死人不償命。
即使蘇山現在知道鬼藏在反光物體後麵,但他無法確定,鬼是物理性質上依附在那些物體上,還是非常規性質。
知道了又如何?
對於怎麼殺死鬼,現在蘇山依舊毫無頭緒。
他所能做的,不過是戴上一副墨鏡,在他與鬼之間人為的製造出一層薄薄的屏障。
隻要在物理層麵上沒有看到它,就不算找到它,它就沒辦法殺死你。
讓自己看不到鏡麵中的那個世界,那個世界中的鬼也看不到你。
有些時候,把思維擴散一點,這個世界就會變得大不同。
蘇山將杯中的水一飲而儘。
他一天中,總會單獨的拿一段時間來思考,從各個不同的方麵去看待,不斷去衡量一件事的利弊。
現在戴著的墨鏡,正給他這樣一段可以複盤反思的時間。
三天時間,現在第一天還沒有過去。
按道理來說,他已經找到鬼的所在,接下去隻需要避免看到鬼,最差也能夠拿到10枚保底的願望銅幣。
如果真這麼簡單就好了,前一次遊戲中吃的虧,留下的教訓,右側臉頰的淤青在粉底的掩蓋下還未消弭。
他現在所發掘的,最多不過是表層的死亡規則。
一定還有更深的隱藏其中,那種可以覆滅所有玩家的危機。
不是逃避,把自己當成鴕鳥把頭埋進沙土裡就可以躲避得了的。
整個即死遊戲其實可以分為兩部分,讓玩家個人生存,部分生存,全部生存下來的路線。
可以簡略概括,稱之為生路。
導致玩家個人死亡,部分死亡,全部死亡的路線,稱之為死路。
每一場遊戲中,都存在幾條生路。
同樣,死路也是。
這點,在奪命速遞那個遊戲中展現得淋漓儘致。
不看到反光物體中的它,明顯是一條不完整的生路,隻能夠暫時保證自己的安全。
蘇山無比清醒。
10枚願望銅幣不會那麼容易獲取,即死遊戲不可能是善意的施舍者。
隱藏著的死路,其中至少有一條,足夠導致參與遊戲玩家全員死亡。
如果不主動去發掘,探索,等到這條死路主動顯現。
造成的結果,會是像麵對奪命速遞遊戲中那些解除限製的乘客鬼魂一般,是九死一生的局麵。
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