保持著這個動作持續了很久,一直到這隻眼睛安分的不再掙紮,蘇山這才小心的鬆開手。
至於臉上,血液遺留下的濕潤痕跡早已乾透。
輕輕呼出一口氣,蘇山的右眼重新睜開。
這回眼中捕捉到的景象恢複正常,無論眼球向上,向下,全都在他的控製之中。
剛才發生的事情,就好像是幻覺一般。
“叮。”
手機的提示音在這時響起。
蘇山拿出手機,進入即死遊戲的p界麵,上麵赫然顯示著他在遊戲中的收獲。
【玩家成功存活,獲得十枚願望銅幣。】
這是主線獎勵,也是最基礎的獎勵。
實際上蘇山在【迷藏】這個遊戲中,滿打滿算最多待了一天多一點的時間,72小時隻過去了三分之一,沒有待滿三天。
看情況,在針對玩家的死局被破除後,剩餘時間的進行完全沒有任何意義,因此在眼中的鬼被殺死後,即死遊戲也是直接將玩家送回列車上。
當然先前即死遊戲的【迷藏】遊戲信息中,並沒有標注玩家必須在遊戲中存活過72小時就是了。
這代表,存活72小時是一條生路,提前殺死鬼,破除最根本的致死危機,這是另外一條更徹底的解決辦法。
這十枚願望銅幣,早在決定參與遊戲時,蘇山就覺得不好拿。
畢竟一開始【奪命速遞】那個遊戲,順利完成搬運三個貨運箱子的任務也不過才獎勵三個願望銅幣而已。
後者的獎勵,是它的三倍還多一點。
事實也的確如此,如果說【奪命速遞】的難易程度,對於玩家的致死威脅是隨著時間的經過而緩慢上升的話。
那麼【迷藏】這個遊戲,從遊戲開始的那一刻,參與的玩家便隨時隨地可能死去。
現實世界,人的生活環境中存在著大量的反光物體,可以說是無處不在。
這些大大小小,隨著光線變化將人或物映照其中,使其形象模糊或清晰的“鏡子”。
也許是一個駐足,視線的聚焦,一個微不足道想要去看看自己的念頭。
當真正清晰看到自己的眼睛時,那麼玩家的死亡無可避免。
換種角度去想,人真的存在於這一個浩渺的世界嗎?
不是生活在一個個鏡片倒映出的支離破碎世界中?
【支線1誰是獵物?獵手與獵物之間的身份從來都不是固定不變的,在好朋友找到你之前,找到它!(√)。玩家成功找到找你的好朋友,獎勵10願望銅幣。】
【支線2路見不平拔刀相助,絕對不是因為你有錢!好朋友的好朋友,四舍五入也算是你的朋友,找到他們,並幫助他們存活,可在遊戲結束後,獲取因你直接幫助存活下來玩家的3枚願望銅幣。(玩家直接幫助存活玩家人數為兩名,願望銅幣截留中…)】
【玩家獲得6枚願望銅幣。】
【支線3人總是會死的,不過隻要在它弄死你之前弄死它,你就不會死!找到弄死好朋友的辦法,並成功殺死它,獎勵價值15願望銅幣可循環使用道具一個。(√)。獎勵已發放,實裝,請玩家自己進行查詢。】
這次遊戲,扣除治愈眼睛,配裝眼球加起來花費的2枚願望銅幣後,蘇山的總收入達到驚人的24枚!