第111章 鬼眼_即死遊戲_思兔 
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第111章 鬼眼(2 / 2)

要知道,即死遊戲可沒有限製玩家攜帶像鏡子一類的東西進入遊戲,因此可以人為的在遊戲中放置鏡子碎片,製造逃生點。

當然,不到重要時刻,還是不要用為妙。

現在被完全束縛住的鬼眼,剛剛都已經不安分到要脫離眼眶,要是解開一次限製,蘇山不知道會發生怎麼樣的情況。

真要出現遊戲進行到一半,鬼眼逃之夭夭,那種境況,蘇山無法想象。

在遊戲中眼部受創,如果不許願治療的話,傷口得不到及時處理,根本沒辦法正常的進行活動。

但蘇山已經發現了一點,在遊戲中,許願的願望銅幣消耗,要比正常情況下多許多倍。

可能還會隨著難度上升,提高所需消耗的願望銅幣數量。

例如在難度一星半的【迷藏】遊戲中,治愈眼睛需要消耗6枚願望銅幣。到兩星難度的遊戲中,願望所需消耗的願望銅幣數量也會得到對應提升。

要驗證這點其實非常簡單,隻需要在進行一次兩星難度或者更高難度的遊戲時,查詢一下即可。

至於鬼眼的第一個道具效果,同樣非常好用。

遊戲中,什麼最重要?

是信息!

一些關鍵信息,往往可以成為玩家活下來的關鍵。

平常需要冒著風險才有機會獲取的遊戲信息,隻要使用這一道具效果,便有機會獲取!

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僅僅隻是有機會而已,蘇山看到優點的同時,也看到了這一道具效果的缺點。

一分鐘的時間,即使某個關鍵位置有反光物體存在,可以指定任一時間段查看,可你要怎麼確定某個具體時間段的哪一分鐘藏有重要信息?

哪怕將一場遊戲中使用的三次機會全集中一起使用,也才三分鐘!

三分鐘,眨眨眼,發個呆的時間!

鬼眼看上去強力,效果也確實不錯,可限製以及缺陷,同樣嚴重。

“鑒定冥幣。”

“是。”

蘇山又花了1枚願望銅幣,去鑒定他身上擁有的另一件道具—冥幣。

在【迷藏】中,其實他有一個更好確定鬼究竟躲藏在哪裡的辦法。

那就是冥幣。

冥幣的道具詳情裡麵說得很清楚,有錢能使鬼推磨,那些已死的存在不會拒絕一張唾手可得的小可愛。

可惜這辦法存在非常大的風險,蘇山無法確定,鬼在撿拾冥幣小可愛的時候,會不會發現他。

最後事實證明,他的擔憂沒錯,幸好沒有衝動的拿出褲兜中的冥幣,否則他早已經死在遊戲中。

道具名稱冥幣。

使用次數一次性消耗用品。

道具詳情有錢能使鬼推磨,作為死者世界的硬通貨,對於那些已死的存在,冥幣擁有極大的誘惑力。畢竟就算是百萬富翁,誰又能拒絕一張飄到腳邊停下,唾手可得的幸運小可愛呢?

道具效果可吸引已死存在的注意力,直至對方撿拾到冥幣,吸引力隨著遊戲難度提升而衰減。特彆說明扔冥幣的動作一定得快,否則揮動鈔票的螻蟻又能有什麼好結果呢?當然,如果你擁有冥幣印鈔機,那結果可能又會不同。

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