第二十章 修仙者_不正經的次元監獄_思兔 
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第二十章 修仙者(1 / 2)

不正經的次元監獄!

“行!”可可也是從萌新過來的,知道在這點上如果不讓她自己確定的話很難安下心來,沒多猶豫便欣然應下。

於是,在她的指導下伊利婭順利調出遊戲的菜單界麵並按下了最下方的登出按鈕。

瞬間,伊利婭的視線變得朦朧,而後逐漸清晰,等她回過神時,已經回到客廳的沙發上。

“這麼快就回來啦?”溫和的聲音從一旁響起,看來是對方注意到這邊的動靜。

茫然的目光往聲源望去,伊利婭一眼就看到說話的女子,不禁叫道“米蘭達?”

“是我!”米蘭達微微頷首,輕笑道“玩的開心嗎?”

“還好吧!”伊利婭撓了撓頭,遊戲給她的驚喜值很高,如果不是這幾天都在打雜的話感覺可能會更好。

等等,這幾天?

伊利婭想起自己回來的原因,問“對了,現在幾點?”

說話的時候,伊利婭的目光不由自主地放到米蘭達周圍。

隻見她端著茶杯,身前的茶盅隱隱冒著熱氣,這一切就跟進入遊戲前一模一樣。

聽到她的問題,米蘭達偏過頭,手指指向一側的牆壁,答道“八點零五,怎麼了?”

“原來是真的……”伊利婭怔怔地看著牆上的時鐘,看著離開前一般無二的客廳,她終於確定在她玩遊戲的這段時間外邊的確隻是過去五分鐘左右,心裡喃喃‘沒想到真有這種事情!’

停頓片刻,她將目光投向沙發左側的可可,歉然道“抱歉,可可!”

可可知道伊利婭是在為先前質疑自己一事而道歉,但她本來就沒怎在意,又怎會怪罪,樂嗬嗬道“沒事啦!真要道歉的話你就多陪我玩幾把遊戲吧!”

伊利婭微微一愣,她沒想到可可雖然看起來年紀小但卻如此大度,不由露出笑容,應道“好啊!”

可可的快樂其實很簡單,隻要朋友願意和她玩遊戲就成。

考慮到伊利婭是剛接觸這款遊戲,很多方麵都很不熟悉,因此有些東西可可打算讓她先了解一下。

她拉住伊利婭的胳膊,起身道“跟我來,我給你看個好東西!”

伊利婭眨了眨眼,似乎在說怎麼又有好東西了?

人在心存疑惑之時,會本能看向周圍最令自己信任或者比較可靠的人,尋求她的意見。

而目前,拉米亞不在的情況下,這裡符合這一條件的就隻有一個人。

注意到伊利婭的目光詢問似地看向自己時,米蘭達立即就明白了她的用意,淺淺一笑,昂首道“去吧!”

有了米蘭達的話,伊利婭登時放下心,跟著可可,一起來到隔壁,這間名為書房的房間。

書房內,兩人來到一座櫃子前。

還記得嗎?在書房右側的牆壁邊立有兩個書櫃,而她們現在所站著的就是第一個書櫃前。

據可可所述,這兩個書櫃,一個是拉米亞的,用來放置一些像漫畫、小說的書籍。

一個則是她的,裡邊存放的都是她精心收集的有關各種遊戲的劇情攻略,還有就是一些和遊戲有關的東西。

接下來,可可詳細地為她講解了遊戲裡的許多常識,就比如她最好奇的時間問題。

據她所述,無論在副本內度過多長的時間,現實裡都不會超過1個小時。

而且,不同的副本,其與外界的時間流速各不相同。

有的像剛剛那樣,僅僅五天外界就過了五分鐘。

有的同樣是五分鐘,但其在副本內卻過了一個多月。

具體如何,多以遊戲難度而定。

同時,為防止玩家過度沉迷遊戲,每個副本最長隻有5年,超過這個時間副本就會觸發劇情殺從而淘汰所有玩家。

除去這點,每個玩家每天的遊戲時間最多為5個小時,超過這個時間就會強製退出遊戲。

而這還是成年人的標準,對於未成年人來說,每天隻能玩最多3個遊戲副本,且副本的總時長最多不超過1個遊戲月。

說完時間,可可又提到有關遊戲內感官方麵的問題。

雖然遊戲內感官很真實,但和現實還是有些差異的。

就比如疼痛感,為保護玩家的精神健康,防止因負麵情緒過多而導致心理陰影的產生,遊戲內的疼痛感隻有現實常態下的百分之一。

另外,若玩家認為即將發生的事情超過自身承受能力,如遭遇副本角色、其他敵對玩家的殘虐、拷問等惡劣情況,可選擇放棄該副本,退出遊戲。

退出遊戲後,失去該局副本獎勵,且半個小時內不可進入遊戲。

而對於消極遊戲的玩家,係統本身也有一套應對方法。

消極遊戲如何判斷?

諸如長時間呆在同一個地點,不參與遊戲任務,拖延時間等一係列消極行為,是不是跟上把的伊利婭很像?



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