彆說,還真讓她發現了端倪。
‘那個時候……’伊利婭眼神變得迷離,她的思緒回到數月之前,還在研究所時……
那時,她用激將法試圖讓月見小露一手,結果收獲的卻是滿滿的驚嚇。
她清楚地記得,攻擊之前,月見的表情明顯變得有些嚇人,會和那個有關嗎?
旋即,她又想到,焰牙是靈魂具現後的武器。
而武器的用途在於戰鬥,或許她所要的答案就隱藏在戰鬥的因素當中。
‘是戰意?不,不對。’伊利婭搖了搖頭‘若連戰意都沒有戰鬥有何意義?我不好說,但拉米亞肯定是有戰意的。’
‘那會是什麼?’她繼續思考‘戰意之上的……’
‘是……敵意?還是惡意?亦或兩者都是?’伊利婭有些不大確定,現在的她,其實就是在摸著石頭過河,無任何過往經驗可供借鑒。
不過對這一猜測,她還是有一定信心的,畢竟……
監獄,或者說她們監區,在氛圍上那是好的沒話說。
要產生敵意,至少得有矛盾,有摩擦,或者在利益上存在糾紛。
但這裡是監獄,無論在外多麼光鮮,到了這裡,隻有犯人一個身份,誰也不比誰尊貴。
生活上,有家有房,不僅監室裝修的好,家具齊全,更有幾個能和你嬉笑玩樂的玩伴,就算偶爾不合也是內部問題。
工作上,由於每個監室都有自己的工作點,並不衝突。
即便是同一工作點,因其並非正式員工,沒有升職的需要,也就沒有這方麵的矛盾。
當然,競爭依舊存在,教導院各科成績排名,一年一度的運動會,超越者間的各種戰鬥,就連在商場買東西時看中同一件物品那也是一種競爭。
隻是這樣的競爭矛盾點較小,就算彼此間相處的不愉快,大不了分開就好。
就算真有什麼調和不了的,最多打上一架便是。
超越者間的戰鬥雖說激烈,但多以切磋為主。
縱使彼此戰意很足,但因有不能傷人的認知前提,基本都是點到為止。
伊利婭也曾問過,既然焰牙不能傷人,那超越者間如何分出勝負。
拉米亞表示隻要能攻擊到對方要害,或做出隻需進一步就能致其‘死亡’的動作就算贏。
比如擊中目標頭部和胸口,或者將刀劍架在對方的脖頸上,隻要是這種在真實情況下能將對方擊殺的攻擊,都能算贏。
還有一個更直接的辦法,就是令對手失去戰鬥能力,暈厥,倒地不起都可以。
當然的,若能令對方投降也是你的本事。
總的來說,因為這種更像是切磋戰的模式,就算彼此是對手,有的也會是戰意而非敵意。
戰鬥全力以赴,但結果隻要能贏就好,不一定非得將對手打傷打殘。
而沒有敵意,焰牙就傷不了人。
伊利婭的猜測是正確的,至少前半段是如此!
在她想到暗示的存在時,暗示就對她失去了效果。
那時的她便感覺腦中仿佛有什麼被解開般,不再有‘焰牙不能傷人’的念頭浮現。
事實上,在黎明星紋植入成功的同時,和焰牙有關的信息便會同步注入使用者的腦中,令使用者能如操縱身體般自由使用焰牙。
但除去知識,夾雜其中的還有不可傷人的暗示。
為了保證暗示的進一步鞏固,朔夜通常會用言語加強其印象。
前提是,隊友不能太坑!