不正經的次元監獄!
見米娜戰意已決,拉米亞也不含糊,當即召出焰牙,拉動光弦,同時口中低聲道“按剛剛說的乾!”
伊利婭明白其意,麵色不改,點頭道“知道!”
在來的路上,無論是伊利婭組還是米娜組,行走的速度都不算快。
其中一個原因是她們需要恢複體力,補充能量,為現在的戰鬥做準備。
但更重要的一點在於她們想要借此商議對付另外兩人的辦法。
正是因為考慮到這點,蕾婭才會接受伊利婭的建議,和她一起來鐘塔拿東西。
否則直接在那裡開打即可,哪需要這麼麻煩?
十分多鐘的時間不長不短,能夠想到的東西十分有限。
她們前後考慮過三種情況,並以此製定相應的方案計劃。
第一種方案是近戰版,由拉米亞迎戰米娜,伊利婭負責蕾婭。
伊利婭近戰能力不強,但蕾婭也不善近戰,兩人可謂半斤八兩。
而另外兩人中,若說純粹的近身搏鬥,米娜的整體水平要高於拉米亞。
但拉米亞雖然大小曆經十餘戰,真正使出全力的卻隻有剛剛和二階劍者的一戰,狀態方麵是她更勝一籌。
因此,這兩人若是貼身戰鬥,結果隻會是五五開。
問題在於伊利婭這邊,蕾婭雖說近戰能力不強,但打不過她不能跑嗎?
不僅能跑,跑的過程中還能用箭矢阻礙伊利婭前進。
在這種情況下,伊利婭有機會近身嗎?
如果無法近身,最後的結果豈不是會被風箏致死?就像和拉米亞訓練的時候一樣。
考慮到這種情況,這一計劃就暫被壓下,她們想看看有沒有其他更好的辦法。
第二種方案是弓對弓,拉米亞對蕾婭。
從弓矢的技藝來看,兩人應該是差不多的。
兩者相戰大概率也是五五開,就比誰先失誤。
需要注意的就是米娜,米娜會怎麼做?
有兩種可能!第一種是看伊利婭也落單殺上門來。
借助屏障,伊利婭或許能夠困住她,但因為沒有有效的進攻手段,最後隻能是大眼瞪小眼,誰都奈何不得誰,最終還得看拉米亞那邊。
不過,如果能夠困住米娜,主動權至少會落在伊利婭這邊。
隻要米娜被困住,拉米亞就能先不理會蕾婭,邊戰邊退到伊利婭這邊。
而她鑽進屏障,蕾婭的箭矢就暫時沒有威脅,隻要她能擊倒米娜,蕾婭也就不足為懼了。
但是,這一點米娜不可能沒有想到。
因而她更可能采取的是第二種原地不動,伺機出手。
若由拉米亞單獨對付蕾婭,就需要暫時和伊利婭分開。
弓手的戰鬥是機動性的,而不是跟個傻子似的擱那中門對狙。
這樣的話,蕾婭完全可以選擇將拉米亞引誘到更遠的地方。
隻要能達到伊利婭無法第一時間馳援的距離,米娜就可能出手。
到那時,隻要她能配合蕾婭先一步拿下拉米亞,最後沒有攻擊能力的伊利婭便大事去矣。
因此,第二種情況存在一個不穩定因素米娜!
至於說伊利婭去抓米娜?
沒用的,米娜不會傻愣愣在那裡等她前來,更大的可能是根本就抓不到。
那就隻剩第三種了,第三種是什麼呢?
第三種方案就是不分開,打追逐戰,宗旨隻有一個,就是死咬兩人不放,一有機會,立即用屏障罩住米娜。
這一戰術能夠讓她們占據一定的主動性,但也存在一個麻煩點容易受到蕾婭的針對。
蕾婭是能夠做到邊退邊射擊的,但屏障卻是不能移動。
若有光箭襲來,她們要麼原地硬扛,要麼就得分開躲避。
原地硬扛容易被拉開距離,分開躲避也容易被分而擊之。
這一種拚的是體力,比的是誰先累垮、誰先犯錯,誰就得輸。
考驗一心多用,追逐,躲避,攻擊,有時還要適當防禦。