不正經的次元監獄!
其實還是有點不一樣的,至少在救援的時候八個人要比四個人方便一些。
就好比現在,為了能夠在保障自身安全的前提下將暈倒的同事救回,她們特地分出一組站在五樓樓梯口原地警戒,而由另一組將同事帶回四樓。
等這件事做完,她們才於五樓會和。
接下來,她們按照事先議定好的計劃,兵分兩路,分彆從東西兩個方向進發,以“逐層逐寸”的方式搜索整個區域。
不單單是搜索,每到一處地方她們便會埋下感應器,以防止犯人來個回馬槍。
同時,為避免被逐個擊破,她們約定,必須等到雙方把當前樓層內自己所負責的區域全部搜索過一遍確定沒有問題之後才能一起前往下一樓層。
當然啦!她們的這一計策在實行之初就被伊利婭方所察知。
不僅路線被看得一清二楚,就連其埋下的設備也因為沒有配置‘防探測’功能的原因,被全部標在了雷達之上,成了一個個紅點。
到這裡或許會有人要問,看守的裝備怎麼可能沒犯人的好?
這就要涉及一個概念——積分。
我們都知道,犯人越獄是給生活增添樂趣感,簡單來說就是為了玩,可是看守為什麼要陪她們玩呢?
高層的意思是為了培養她們的能力,但普通的看守就不一定樂意了,畢竟誰願意半夜睡覺睡得好好的被拉起來加練呢?
為提高其積極性,獄方便設置了一些獎勵機製,隻要能夠抓住犯人,其所在的看守小組便可獲取相應積分,而積分能夠換取許多市麵上沒有或者說用獄幣買不到的東西。
由此,才有許多看守對越獄活動趨之若鶩。
那麼,這和裝備問題有什麼關係?
當然有!
在參與‘越獄抓捕’所獲的積分,有這麼一條規定在抓住犯人的時候,事先領取的裝備道具越少、越為簡陋,抓捕所用時間越短,獲得的積分也就越多。
所以,在不到萬不得已的情況下,看守都會優先選擇依靠自己的能力來抓捕犯人。
而這,也是獄方對她們的期許和舉辦越獄活動的初衷。
當然,這也不是說帶的東西越少越好,就好比一組的曉琪四人,就因為啥都沒拿,結果一下子就被放倒了。
雖說她們是第一波,對犯人的情況尚未了解,但519監室,在越獄榜上也是有些名氣的,即便不知道她們如何出招,事先也應有所準備。
至少得帶個探測設備,人家在樓上隨意亂逛,你在樓下瞎找是怎麼回事?
要知道,為了能夠更好地越獄,犯人大多都會在事前做好完全的準備。
若以為她們隻是犯人就粗心大意,就算是老練的看守都有可能翻車,更彆說她們是見習。
積分再多,獎勵再好,抓不到人,什麼都白搭。
現在呢?儘管她們帶的感應設備在功能上要略遜於米蘭達的,但她們畢竟是抓的一方,不像犯人為了儘可能躲好什麼都得買最好的,她們隻需要夠用就行。
她們帶的這款感應器,雖然除了基本的探測功能外沒有其他特彆的地方,就連安裝都是直接放在地上。
不像米蘭達那款,功能多,本身卻很輕薄,外表看上去就跟一枚硬幣一樣,還具備偽裝特性,能夠和周圍環境融為一體,牆上、地板、樓梯、玻璃,貼在哪裡都行,尋常看不出來。
不過,正如前邊所說,她們是抓的一方,用不著那麼好的,隻要能用、有用就行。
她們的目的隻有一個,就是儘可能插眼,逐步封鎖犯人剩餘的活動空間,最後將其拿下。
在這期間,如果感應設備受到乾擾或被人破壞,她們都能通過雷達發覺,從而做出應對。