隻是,獎勵雖然優厚但機會卻隻有一次。
四階超越者,無論比賽輸贏,一人一生隻能有一次發起咬龍戰的機會。
因此,無論這位發起挑戰的四階是誰,打的時候都必會全力以赴,不留任何餘地,而這也是伊利婭沒有信心的原因。
本來要跟四階打就很困難,對方還是四階中的優等生,還沒有放水,這難度直線飆升啊!
“沒事!”拉米亞擺了擺手,她倒是看得很開,笑著道“就算打不過不還能混個低保嗎?”
咬龍戰獎勵是很豐厚,但對手畢竟是四階,有勇氣與之交戰的人不多。
獎勵再好,拿不到也是白搭。
明知拿不到,那為什麼還要去?就為挨四階的一頓打?這不是有毛病嗎?
鑒於這點,一開始報名參加咬龍戰的人並不是很多。
後來看守們想到了個辦法,將獎項的數量稍微增加一些,設置為三檔式的。
最高獎自不必說,發起者獲勝得以許願,噬龍者成功榮獲晉階。
而在最高獎之下,則另設存活獎和安慰獎兩種獎項。
其中安慰獎即是參與獎,隻要參加比賽就能獲得,總計1000元獄幣,相當於普通犯人一月的收入。
至於存活獎,在說這個之前,我們需要先了解下咬龍戰中的獲勝條件。
和新刃賽一樣,咬龍戰的比賽時間也是從四點到六點的兩個小時內。
不過,說是咬龍戰的比賽時間,但其實這個時間主要是針對發起者而言的。
發起者需要在這兩個小時的時間裡,將戰場上除自己外所有超越者找出並淘汰才算獲勝。
如果超過這個時間沒能解決其她對手或是被其她超越者擊倒,都算失敗。
而挑戰者這邊,如果能擊敗發起者自然最好,如果不行,若能堅持到時間結束依舊沒有被淘汰的也能夠得到一份獎勵,也就是存活獎。
同時,為防止參賽者一心想苟消極作戰,看守還對這一獎項進行拆分。
比賽時間內,若挑戰者未曾完成噬龍,而發起者也沒能將所有對手一一淘汰,那這場咬龍戰便會以平局告終。
而既能達成平局,挑戰者一方必會有人留存。
無論她們是在和四階的戰鬥中努力堅持下來的,還是自始至終沒有參戰四處躲避苟到最後的,隻要能夠活下來,本身就是一種本事,也就理所當然地能夠得到事先說好的存活獎。
不過,看守始終是比較鼓勵實戰對抗的,所以對於那些積極參戰的選手獎勵要更多一點,一共3000元獄幣。
而那些堅持以避戰為主的選手獎勵就要稍微差點,獎金隻有2000元獄幣。
儘管如此,也要比那些已經被淘汰隻能拿安慰獎的參賽選手高。
這還隻是平局!
挑戰者中,若有人能夠擊敗發起者,便能達成勝局。
勝局裡,除擊敗者可獲最高獎外,參戰者也能得到更多的獎勵。
其中,積極參戰且能存活下來的,每人可得5000元獄幣作為獎金,而那些沒能存活下來但曾經參戰過的,也能在1000元安慰獎的基礎上額外增加500元獄幣作為鼓勵。
至於那些苟到最後或者在試圖出手前就被擊敗的那一部分,該有的獎項監獄不會少給,但加成嘛……不好意思,沒有!
綜上所述,隻要參加咬龍戰,無論戰績如何,保底都能得到1000元獄幣的獎金,也就是拉米亞所說的低保。
雖然伊利婭現在每月領的份額都是2500元獄幣,比之多出一倍有餘,但蚊子再小也是肉,能白拿1000塊錢也是件不錯的事情。
但她還是有些猶豫,勝算太低了,哪怕是讓她單挑十個三階都要比打一個四階要好。
就在她糾結到底要不要去的時候,一旁,拉米亞再次開口“而且你忘啦,咱們這兩年是怎麼過來的?”