但顯然,伊利婭並不是尋常的對手。
覺醒能力不說,偏偏還是最難對付的屏障類。
她也看出來了,伊利婭就是這場團戰的核心,隻要能夠擊敗她,其餘三者不足為懼。
而現在,就有這麼個機會。
出於對伊利婭的看重,她拿出了被她當作殺手鐧的爆裂彈。
而為了保證子彈能夠成功命中,她用了和剛剛一樣的辦法。
如她計算的那般,最終,這顆爆裂彈落在伊利婭的身上,並令她倒退數步。
伊利婭此時很難受,她早就料到女子斷不可能讓自己那麼容易得手。
她猜到女子有可能對她進行攔截,但她沒想到女子僅憑一槍就清空了她當前一半的精神容量,導致她現在頭暈腦脹的。
好在她的目的已經達到,這個距離差不多也夠了。
她穩定身形,來不及喘氣,她要趕在女子發動下一波攻擊前動手,喊道“束縛屏障。”
隨著她的這聲大喊,空氣中,點點藍光彙聚。
下一刻,女子周身,一道柱形光幕豎起,凝聚成型。
束縛屏障,伊利婭三年來的研究產物之一。
原理和其他屏障一樣,是由靈魂粒子凝聚形成的。
不同的是,其他屏障防外不防內,而這個屏障則相反,防內不防外。
用這一招不僅能夠把對手困住,還能抵擋其由內而外的攻擊。
正如其名,是一種能將對手束縛在原地的招數。
隻是有一點不知道你們有沒有注意到,屏障的凝聚需要粒子。
構成絕對屏障的粒子是由本體直接外放凝聚而成,而遠程屏障則是伊利婭的手在觸碰到同伴時將自身精神力過渡到她們身上而形成。
可以說,兩者都有粒子來源。
然束縛屏障發動時伊利婭雖離女子僅有數步,但卻仍未能和她有過肢體接觸。
沒有粒子,屏障如何凝聚成型?
其實倒也簡單,這涉及到伊利婭的另一能力。
感應屏障,伊利婭現有探測係能力中的最後一種。
是通過持續放出靈魂粒子,以達到動態感知的目的,相當於探測屏障的升級版。
不過,雖然能夠達到動態感知,但相比於探測屏障,感應屏障的作用範圍就要小得多。
這主要和伊利婭的精神量儲備有關,她現有的精神總量並不支持她持續外放精神力,尤其還是大範圍的。
因為這點,她才隻能得到探測屏障這種近乎閹割版的能力。
好在事無絕對。
她發現,她的屏障具有隔內絕外的特性,不僅針對敵人,也可作用於自己身上。
隻需要在粒子擴散前於周遭設立一道僅隔絕其靈魂粒子的屏障,將外放過程中的粒子儘數阻擋,就能令其隻在屏障內傳播。
隻要屏障空間遍布她的粒子,隻要粒子還未消散,那麼屏障範圍內的一切事物就都逃不過她的感知。
由於整片空間裡都充斥著她的粒子,無論何人何物,無論他在做什麼,隻要身處其中,就必會時時刻刻與之接觸,實時探知也就誕生了。
和具有信息時效性、隻能用於偵測的探測屏障不同,感應屏障對戰鬥的幫助還是很大的。
不僅能夠時刻知道敵人的一舉一動,防止受到偷襲。
還能像現在這般,通過聚攏四周的粒子,形成屏障,打敵人個措手不及。
要說有哪裡不足,在釋放感應前還需要設下一麵屏障這點確實是有些麻煩。
但沒辦法,現在的她隻能做到這種地步。