第200章 太刀處決技連招_我在永劫無間開福袋_思兔 
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第200章 太刀處決技連招(1 / 1)

而葉林的大招怒氣,卻是在這個過程中,飛快的上漲,直接滿了。

“剛才那隊去扶隊友了,另外一隊去乾擾,這隊人卻是盯著我不放,既然這樣,那就來場一打三的打鬥吧。”

葉林將大招開啟,v3是需要提前開啟,f技能改變,隨後在一定時間內,可以按f施展三次妖襲的群體攻擊。而且是在任何時候都能釋放的,哪怕是被打出僵直都是可以釋放出去保護自己攻擊敵人的。

攻擊還是奧義級彆的,哪怕是金霸體攻擊,都是可以強行打斷的。所以這招十分厲害,也是葉林認定的最強大的技能。

“打架的時候,大家要注意,不要隨便亂打。哪怕是打人也是有細節在其中的,比如先打誰,這個其實很重要。

如果自己家有寧紅夜,那麼一定要想辦法集火秒對方迦南,不然大招就會被克製。如果對方隊伍裡麵有胡桃,那麼就不用我說了,先殺胡桃絕對是明智之舉。

因為有胡桃在,這個隊伍的生存能力就會變得極強,彆說一打三了,就算是三打三都難以建立優勢。這就是回複的重要性,因為不管你怎麼打,對方都有持續的恢複效果存在,那怕擊殺了對方一人,胡桃在很快都能給拉起來並且狀態迅速恢複上來。

所以我的建議就是,首先有胡桃先殺胡桃,沒胡桃就看自己等人的陣容,將對你們威脅最大的解決掉。當然了,戰場瞬息萬變,如果有機會集火能秒掉任意一個的話,先秒掉一個,形成三大二的優勢,也是可行的。這就要看戰局的情況和大家的判斷了。

所以在遊戲之中,三排的時候,交流溝通很是重要,儘可能的在遊戲開局的時候,就開始和隊友多一些交流,這都是有作用的。那怕輸了遊戲,但是隻要隊友之間溝通的好,至少你這局遊戲的體驗會很舒適。括號,那些人品自身有問題的人除外,遇到了隻能自認倒黴,建議早點關閉對方的聲音。現在這個設計已經很簡化了,打開地圖的時候,左下角就可以直接點擊關閉對應隊友的聲音了。”

說話間,手中太刀出手蓄力,直接硬生生的在敵人臉上蓄力了一個二段太刀百裂斬,對方三人當然是有人選擇振刀了。可是葉林的武田身上突然釋放出去了一排黑紫色的妖襲,瞬間將三人的振刀操作給打斷了。

三人追的很歡,可是葉林蓄力的時候,卻是突然回頭滑步蓄力。這攻擊範圍,瞬間籠罩了三人,紫太刀之下,還是二段蓄力百裂斬,這傷害瞬間爆表。

將近九百的傷害瞬間冒了出來,這幫人的甲量可不咋地,這才剛開局,運氣好的也就是個藍甲,運氣差的更是連甲都沒有。

這三隊人在一個地方跳落,導致這三隊九個人,其中一半沒甲,剩下的大多是白甲,藍甲隻有一件。

這對運氣還算可以,一個藍甲兩個白甲,但是在這一刀之下,瞬間狀態最好的人,也是血條掉了四分之一左右,其他兩個就更慘了,血條瞬間就剩下了一半。

對此葉林根本一點不慫,第二段驚雷一閃延遲釋放,直接砍了出去,頓時將近四百的傷害被打出來,這幫人直接變成了一堆血皮子,下一刻葉林直接衝著那個狀態最好的壓了過去。

藍頂對方的普攻,砍了一刀,不等其他兩人幫忙,直接大招的妖襲再次釋放一次,頓時他們那點血皮子直接見底,變成了魂塚。葉林這邊補了兩刀,那藍甲的家夥也直接掛掉了。

一波下來,葉林的紅甲1500點的護甲值,連甲皮子都沒掉一點,這幫人卻是被收拾掉了。整個過程不過五六秒鐘時間不到,快的簡直驚人。

“嗯?!還有老六想偷襲我,大家看好我接下來的操作。很多玩家朋友在玩太刀振刀之後,卻是不知道怎麼接後續連招,導致錯過了很好的輸出機會。

太刀可以說是所有武器之中,振刀之後能接連招最多的武器。很多玩家,在振刀之後,直接接振刀處決技的兩刀就算了。其實在之後還可以延續很多的招式強打出一套傷害出來,大家看好了,我就那這老六給大家介紹一下具體操作。”

身法施展起來,葉林的走位十分詭異,對方的招式連續兩三次都是打不到葉林反倒是被葉林抓準機會,直接打了兩下。不過每次葉林都是故意留手,打一次僵直,就放過對方。

沒有多久,對方總被葉林抓到普攻的後搖,走位也被葉林抓閃。這人總算是受不了了,直接一個蓄力準備了起來,葉林也是假裝蓄力慢了,讓對方有一種自己這波博弈贏了的錯覺出來。

果然,在葉林看樣子慢半拍的蓄力模樣,這人忍不住直接將蓄力霸體技釋放了出來。

結果葉林直接一個蓄轉振,左鍵蓄力突然左鍵鬆手右鍵按出,頓時振刀紅光出現不到一息。對方的霸體技在打出的瞬間,直接武器被震掉在地。

“我們振刀之後,可以稍微停頓一下,如果周圍有其他敵人,我們可以借著振刀處決技改變方向,打在其他敵人的身上幫隊友拆火什麼的。

我們在正常振刀處決對方之後,兩刀處決技打出,接下來可以按照我先前交過的太刀跳a方法,直接進行小跳加空a,連續進行三次。記住要點,保持節奏,注意視角的把控。如此我們的傷害就能打出來了,這是最簡單的振刀連招方式。

其次還有,振刀處決第一段也就是第一刀打出後,瞬間進行升龍,打斷第二段處決技。升龍之後,我們可以進行正常的連招,空a,然後落地平a一下,然後兩次空a。這是傷害很極限的一套,但是操作難度也是有所上升,比剛才那套難度加大了不是一點半點。

並且大家要注意一點,那就是我們的一切連招,不論是什麼連招,都要建立在一個因素基礎上。那就是地形因素,我們要因為地形的不同改變連招方式,或加或減。”

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