第405章 優勢和弊端_我在永劫無間開福袋_思兔 
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第405章 優勢和弊端(1 / 1)

“各位直播間的水友,大家也能看到這個套路的核心,其實就在於輔助角色。最好的也就是胡桃和殷紫萍,這種情況,胡桃最好是帶v3大招,集體無視距離的回複一次狀態。可以在關鍵的時刻補救一下,雖然有無限製的回複,但是卻也考驗隊友的實力,畢竟是二打三。

這種時候有胡桃的v3救場,或者殷紫萍的回複加成,都是很不錯的選擇。這個套路最擔心的其實就是個人安全,還要保持自己距離貨郎不能太遠。回複物品不夠的時候,還能去補充一下。實時跟隊友交流,這是任何套路和陣容流派,想要打好的前提。

沒有配合,任何套路都是白搭,任何陣容都是破綻百出。我們要時刻記住,單排是個人實力和戰鬥節奏計劃的考驗,雙排三排就是團隊遊戲為核心,多人的時候千萬不要帶著獨狼心裡,記住隊友才是第一位。當所有人都自覺這個覺悟的時候,我相信遊戲風氣和樂趣絕對會更上一層樓,這就需要我們每位玩家自己努力一下了。”

葉林微笑著一邊直播,一邊側頭看旁邊兩位隊友的博弈。隊友少血了,自己就進暗域毒一下,掉點血再打血藥,集體回血。隊友掉甲,就打甲粉丟甲,這樣就一直保持自己可回複的狀態,利用兩個魂玉的特性,可謂是直接給王世傑和王建兩人,開了一個合理的持續回複的外掛一般。

“這樣太爽了,完全不需要擔心狀態,跟開了作弊器似的。葉哥,我們這樣,不會封號吧,這是我大號啊。”

王建有些爽快,但是又有些擔憂的詢問了一句,這不會屬於什麼bug吧,萬一出什麼問題,那可咋整。

“沒事的,現在這還屬於合理的技巧範疇,我們利用的不過是遊戲內所有優勢的演化技巧罷了。就跟我們連招中按左右方向鍵的時候,可以優化建模的動作流暢度,打到加快攻擊效率是一樣的。都是遊戲合理的應用,而且這套打法看似很強,但是弊端其實很多。

首先就是人數,二打三本身就是劣勢,外加單獨的那個人也很危險,如果遇到敵人很容易被擊殺。更是沒時間去輔助隊友了,如果同時爆發戰鬥,那基本跟送了沒什麼區彆。

其次就是如果個人實力和配合度不夠,這回複的速度其實也不算多塊,也在合理正常範疇之內。如果在這種緩緩回複的過程中,承受了大量傷害,依然會死。

如果這種打法真的很超模的化,設計師自然會修改甚至刪除。就跟以前還有一個加快回複效率的魂玉,就強的有點過頭了,所以才刪掉的一樣。這個跟以前比起來,並不算什麼。”

葉林回答了王建的疑惑,更是給直播間的水友們,解答了很多的問題。眾人這才明白這套打法看似很厲害,其實也隻是看似,要是沒點實力的話,隻不過是個延長了一點的送死流罷了。但是如果是那種2強帶一弱的話,讓弱的躲嚴實點,還是很好玩的套路。

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