這一晚,除了李石,誰都沒睡好。
周寧並沒有憂思難眠。
他前世就練就了一身萬事不走心的冷漠本領。很多事於他而言,並非非做不可,而是分析後得出‘這麼做是對的’結論,於是就做了。至於成敗,成了固然好,不成也不會特彆惱。
正是應了那句不去期望,何來失望?
人生就是一場遊戲,這輩子更是連‘死的體麵些’都不需要。
這就好比人在異鄉,慘到乞討也無所謂,反正你在乎的、和在乎你的人都看不到。
有著這樣的心態,又哪有什麼過不去的心坎兒,解開不的心結?
他睡不好,純粹是因為獵殺野boss的收獲鬨騰的。
說的再直白些,吃糠咽菜慣了,一頓大魚大肉油水太足,給吃拉肚子了……
單單是獲得的經驗,就夠將這個軀殼升到11級還有多!
沒錯,就是這個軀殼,跟他本尊沒有直接關係。
靈與肉,是分開算的,如果說軀殼是手機,他就是手機卡。
手機性能是手機的事,手機卡代表的技術含量以及專業服務能力,另說。
作為外掛程序,金手指的作用,是曲線救國,能讓兩者結合後,獲得基礎的功能應用,但並不能讓手機卡本身變牛嗶。
當然,這事也並不絕對,但至少現在,他沒能滿足提升核心本尊的要求,所有靈魂升級尚未開啟。
精神力上限仍舊是100,各種尷尬不夠用。
倒是生命值,翻了一倍還多,從100提升到了240。
然而,多多少少有些強迫症的他,卻覺得這號有練廢了的嫌疑。
當然,這也不能怪他,畢竟職業欄目,是不久前才出現在人物麵板上的。
而‘獵民’的頭銜,光是聽名,就知道是個矮矬窮的職業,彆說是跟超凡職業比,就是跟武士、傭兵之類的凡世頭銜比,都差了不止一點意思。
稍微有些遊戲經驗的人都知道,平均加點是大忌。
而獵民,升級後,就是平均加點!
雖然現在手頭上的自由點還沒用,但這個係統,屬於半手動調整模式,而非全手動調整模式。
也就是說,職業決定了成長偏重,升級的同時,這個部分就自動完成了,而留出一部分自由點,由玩家操控。
有人或許會說,這才剛起步,可以容忍。
但稍稍較真就會發現,這是個一步差、步步差的問題。
越往後,升級越難,人家20級用的是爆炎球,你因為平均加點,就差幾點智力,不能學習爆炎球,還是用小火球,坑不坑?
“除非是將來有洗號且保留經驗的道具或術法,而且價格還親民,否則這號是真的廢了!”
周寧也意識到,不管是金手指也需要成長,又或什麼原因吧,反正現在的趨向就是
1,靈魂才是根本。靈魂強大,不僅僅意味著可以全天候遊戲模式,以及釋放各種強力的術法,還可以更換不同的軀殼,應對不同的需要。
2,儘快度過沒有備用軀殼、靈魂不能換軀的新手期,然後去外界看看。
不要怕作死,不見識高處風光,金手指就沒法成長。
金手指不成長,就沒有好的職業選項。
沒有好的職業選項,換再多軀殼,也無非是在獵民、民兵、軍士、武士、傭兵這些世俗職業中打轉,祖祖輩輩都是苦逼的底層。
如果非要說還有第三條,那麼就是彆急著棄號,遊戲內容太豐富,且屬於內側階段,bug和坑多的是,服務器第一毫無意義,熟悉遊戲才是正經。
想通透之後,周寧一鼓作氣將自由點都加在了力量上。
然後就見獵民的頭銜發生了變化,蠻獵!
“我去,還能這樣?派係分化+拚湊組合,那這遊戲究竟有多少個職業?”