“真是好呀,我還想著加入某個聽名就高冷霸氣的超凡門派,卻原來最犀利的就在身邊。
隻要不改版,這陷阱流我玩定了,起碼也是保留節目。”
當然,這陷阱流也不是沒有短板。
它是隻認生靈不認人,他去踩,同樣挨戳。所以被某些職業天克,比如百丈之外取人頭的劍修,將弓弩玩出花兒的神射手,等等。
“話說我也該給自己添加些遠程攻擊手段了……”
每每想到某獵人玩家,將地獄火半島的魔能機甲,一路風箏到沙塔斯城,周寧就忍不住對‘風箏戰術’熱血沸騰,仿佛他自己也有那份手藝,順帶的對遠程攻擊這種被許多roguelike播主噴為娘們兒打法的攻擊手段意淫半天。
當然,實際上,他更習慣{血源詛咒}中那種一手銃,一手劍的戰法。
銃用來磨血、挑釁、打亂敵人節奏,遲滯敵人動作,甚至瓦解敵人招式。
主要傷害還是要靠近戰武器,尤其是準備充分的蓄力打擊,刀刀致命,而不是刮痧。
眼前這個自金手指派生的遊戲係統,跟{血緣詛咒}比不那麼正宗,也就不需要刻板的走劍技流+槍鬥術的路子了。
但這個路子,仍舊是可以當做一種戰術來應用的。也跟他現在的是情況比較貼合,轉型難度相對較小。
具體比如說,先使用大狙,然後手炮+陷阱,等目標逼到身前,就匕首+刀劍+戰矛,想想這從遠到近,打擊層層疊疊,傷害不斷,也是挺帶感……
邪巨狼屍橫遍野,周寧注意到,係統判定,陷阱殺狼,為有效殺戮,給經驗,然後連升三級,差一點點經驗就16級。
五級一小台階,於是十五級獲得一個技能野蠻投擲!
野蠻投擲對於你而言,沒有什麼東西是不能當做武器扔出去的!具體威力根據所投擲的物品界定。
附加效果15暴擊幾率,暴擊傷害+30,命中率+75。
“這技能就給的很尷尬,該說職業名稱裡不愧有個‘蠻’字嗎?
還打算製造和裝備火藥武器呢,若真裝備了火藥武器,這個綠皮大隻佬風格(屁精投擲)的技能,就浪費了啊!”
投擲,屬於中近距離的攻擊手段。
它跟手炮、手弩等射擊流正好重疊。
那麼是選擇七步之外,槍快,七步之內,槍又快有準呢?
還是選擇當個注重中距離、以及威力的肌霸擲彈兵呢?
至少目前沒的選,槍械還完全沒影子的呢。
係統出品的槍械,可不是什麼正經的地球熱武器,而是被超凡籠罩的熱武器。
黑火藥製作程序,看起來也不算難。
可這個硫,後麵可是標注了,隻能從地下提取。
那麼,火山噴發整出來的硫不能用麼?
之前,周寧覺得或許可以嘗試一下。
但自從不久前險些進了‘晶石礦堡’副本,並提示需要應對煞毒孢子的專門藥劑後,他覺得自己隱約明白了。
不管是不是遊戲特意卡設定,總之,這硫,多半真的隻能去地下采。
因為它的采掘過程,跟一般意義上的采掘是不一樣的。
不僅是一種融合了精華汲取手段的采擷,還有獨特的選材視角。
就拿這製作木刺陷阱的木料來說。
以遊戲視角看,合用的、可以產生樹木的木料,從現實角度看,未必就是一般的樹木。
一片現實角度偌大的樹林,從遊戲角度看,僅僅是稀稀拉拉的十幾顆樹,而隻有這些樹,才能獲得他想要的木料、乃至樹苗種子。餘者都不做數的。
木材是如此,石材,金屬等原料,同樣如此。
“地上和地下的密度,是兩個概念,這就意味著,地下的煞力更加積鬱,也更扭曲,更危險。我這一窮二白的就想去挖礦,有作死嫌疑呀!”
於是,槍械暫時不用想了,順勢而為,先將係統給的這些技能手段啥的利用起來,儘可能的轉化成實力和底蘊吧……