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八十三 戰魔屠(1 / 2)

我能降維修真!

,我能降維修真

boss戰開打,周寧沒有忸怩,在魔屠子掛甲的時候,就開始前搖,完成蓄力後,輝光白骨斬殺起手。

而魔屠子,一副大咧咧、無所畏懼的樣子。

他的掛甲持兵動作,明顯是帶有儀式特色的。

隨著儀式一步步完成,體型迅速增大,光是個頭,就從原本的2米出頭,一路增加到6米以上。

並且這家夥是那種x戰警係列紅坦克類型的肌霸,肌肉虯結,且是一粗條、一粗條組成的,呈現出人造金屬肌肉的線條特征,給人以極強的視覺衝擊。

‘鏘鏘鏘!’三斬全中,並且相當一部分力量,透甲而過,造成了真實傷害。

換來的則是魔屠子輕蔑的哂笑“就這?你就這樣利用了最有利的一次打擊機會?”

而係統這時也計算出了魔屠子的概略血量,就跟街機遊戲的boss一樣,視野最下方,拉滿屏的兩管半,現在損失了不到1。

儘管周寧已經有打擊如刮痧的心裡準備了,這情形仍舊忍不住讓他呲牙。

心說“這血量是真離譜,就算是真人層級,這等血量也明顯誇張過頭了。

這白骨法身傷害比不得純adc,卻也絕對是半肉往上。

曾讓我撓頭的無常,麵對白骨法身的平a手段,都撐不了幾下。

輪到這家夥,強力斬擊技才下這點血。差距呀……”

這時候,就見魔屠子一擰手中劍,猛然就往地上插去。

而從遊戲視角顯示,隱約有一個半徑10多米的光圈一閃而逝。

作為遊戲老炮,自然知曉猜出來發生了什麼事,魔屠子在啟動範圍打擊技。

這要是第一人物視角,恐怕也隻有神識極高,明辨氣機,才能感受到周遭的變化,繼而發現異常。而是否還來得及做出應對,就不好說了。

所以說,這遊戲視角是真心占便宜。

穩如老狗,啟動骨盾滑鏟,白骨法身‘哧溜!’一下滑開。

與此同時,以魔屠子為中心,猩紅的光芒炸裂。

這光芒色彩層次感極強,越是向內,越是鮮紅,而最外層,則是紫黑色。

並且,這炸裂也不似太陽光芒那般,向四麵八方均勻輻射,而類似於爆炸物炸裂。其薄弱處,力量就宣泄的較為嚴重,從而光芒形成簇狀鋒銳的效果,其他處,炸裂的光芒就短小些,像是一根根七乍八乍的長刺。

隨著這爆炸,半徑10多米的範圍內,都被狂暴的血煞之力擰動絞殺,空氣扭曲、紅光搖曳,看起來很嚇人。

“死煞+血煞,倒是個很正統的天魔傳人。”

周寧腹誹的同時,再次前搖3秒,輝煌白骨斬殺,又衝了回去。

‘鏘!’剛斬了一劍,就見魔屠子身子微微一蹲。

這個動作他可熟悉的很。

當初在麒麟軍林字營帳篷遇襲,那個玩籠中鬥的無常使者,施展無敵衝鋒時,就有這樣的前搖動作。

趕快閃!

不過周寧這次沒有使用骨盾滑鏟,由於巽風天賦的加持,他的速度本就極快,身法輕盈,步伐靈活。

而滑鏟、衝鋒,主要的是變速效果,並且在距離稍微長一些的時候,才能體現出加速的好處。

象現在這種貼臉的情況,啟動技能、和直接閃避,在頭一秒的位移效率上,其實相差無幾。

技能的主要優勢,在於帶有其他效果。

作為老炮玩家,周寧總是儘可能的保持技能的冷卻健康度,以免需要接連施展技能時,冷卻未完成而飲恨。

因此,在那個瞬間,當他做出判斷,覺得自己較早的發現了對手的征兆,正常躲避多半來得及的時候,就不會浪置技能。

幾乎是剛完成位移,魔屠子就像一列高速列車衝了出去。

沒有正麵衝到他,甚至就連其身周三尺內的猩紅血煞,都沒能刮到他,但更外圍的、半徑大約是一丈的血煞氣息,卻是剮蹭到他了,除了將他帶的一個踉蹌才站穩,再就是直接掉血十分之一。

“……”周寧對魔屠子的攻擊力有了個較為清晰的認知。

正麵被衝撞,除非是他開骨盾,否則很可能飄起一連串巨量傷害,直接死亡,就像機器人被高速行駛的列車撞到、然後軋成廢銅爛鐵一般。

被起衝鋒時身周形成的猩紅血煞碰到,則是70碼飛人,大約三分之一管血量就會被消掉。

“果然,光輝白骨斬殺的回血效果、才是關鍵,否則這容錯率低的根本就沒法玩呀!”

再說魔屠子,他身體龐大,看起來笨重的很,但速度並不慢。

並且,也會象周寧那般,在上一個動作尚未徹底完成時,就開始為下一個動作蓄力。

幸好周寧有係統,細節監控非常到位,還有敵方的招式索引。

周寧就見以白骨法身為核心,一道猩紅色的閃電虛影,一閃即逝,立刻發動骨盾滑鏟。

而魔屠子在衝鋒的後半段,就突然躍起,空中折轉,以不符合基礎物理規律的超凡手段,來了一記浩克式的大跳踩踏。

‘轟!’大地象被220巨炮轟擊了一般,除了一個大坑,半徑十數米內也受到了強勁的超凡力和動能衝擊的波及。

周寧趁著骨盾滑鏟施展後15秒,無懼餘波傷害,折返衝殺。

結果魔屠子並沒有大跳踩踏後的僵直,揮舞超過20公分後,近1米寬,3米多長的重劍,‘嗚!嗚’就是左右擺斬連擊。

這樣的重擊打擊範圍大、勢沉力猛,白骨法身根本無能力硬剛。

隻能是二次開骨盾滑鏟避開,果然,重劍帶起的血煞劍芒,仍舊刮擦到了他,骨盾確實了保護,但仍舊被巨力扯帶著撞飛了出去。

周寧趁機前搖準備輝煌白骨斬擊,魔屠子則低喝一聲,重劍高高舉起,頓時就有猩紅雷霆憑空出現,落下灌入到重劍中,令重劍電光繚繞,這個動作耗時15秒,接下來重劍下插,耗時05秒。

從25d遊戲視角看,一個全屏範圍的打擊技能,就這麼形成了。

周寧沒有切招三開骨盾,而是貫徹了白骨斬擊,融入猛虎三式的虎掃尾,三連斬!

‘嗡咚!’血色光芒瞬間膨脹式掃蕩全區域,白骨法身的血條‘吭哧’一下就掉了半管。

還好,三連斬都命中,血條在第二連斬時,就頂滿了。

魔屠子嘿嘿笑“有點意思,就讓我們看看,是你的汲血效果更勝一籌,還是我的血斬效果威力更強!”

嘴裡說著,擰身就是重劍連斬,周寧玩起了繞圈圈,一邊貼著魔屠子移動,一邊平a。

這個思路周寧自己覺得還行,畢竟重劍連斬的範圍雖廣,卻需要拉開一定的距離。

他如果在車輪的位置,的確是移動速度、不如魔屠子的重劍掃擊快,可他貼身,在車軸位置,這樣一來,就是他更快、更靈活了。

然而,魔屠子手中是有盾的,不但能護,還能掃能頂。

麵對這種情況,周寧選擇死磕。

以他對白骨法身的操控精細度,是沒法做到什麼鐵板橋、空中翻滾跳之類的酷跑類動作的。

所以,這部分其實是托管給了係統。

他需要看的,就是白骨法身的靈活度等數據,然後判斷在這方麵能不能穩壓魔屠子一頭。

如果答案是肯定的,那就象現在這般嘗試。

由係統仲裁能不能躲過魔屠子清理性質的反擊。

事實證明,這麼搞還行。

也有被打中的時候,但損血量在承受範圍之內。

持續的高頻率平a,傷敵磨血的效果還是很顯著的。

而真實視角看,就見白骨法身化身幽靈,貼身繞著魔屠子遊走的同時,不斷的用靈活的小動作,避開魔屠子的各種反擊,盾擊、踢腿,等等。

偶爾被打一下,也是立刻就又貼上來,想著法兒保證自己始終在魔屠子的側後方或身後。

這樣的戰鬥持續了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拚著傷血,發動‘血嘯打擊’,也就是那個重劍插地、另半徑十多米內所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。

魔屠子的這些技能也都很給力,都是範圍技,卻又有‘單體集傷’的效果。

也就是說,加入這個範圍內,有很多人,那麼很多人同時承受傷害不低於多少多少的血煞打擊。

而若是隻有一個人,那麼承受上限不高於多少多少的集火打擊。

後者等於是成倍的提升了傷害力,打的是範圍,力量卻很集中。

周寧見魔屠子持劍的手高抬,手腕一翻,重劍劍尖朝下,就知道魔屠子打算用什麼技了。

骨盾滑鏟,目的點卻不是出圈,而是儘可能往魔屠子身後切。

使用技能之後,就立刻前搖接輝煌斬蓄力。

骨盾將‘血嘯打擊’最恨的爆發效果扛下,之後的餘韻,則被15秒的免餘波效果扛下。

‘血嘯打擊’的餘威是長於15秒的。

所以,身在打擊範圍內,白骨法身是持續損血的,但不要緊,輝煌斬發動了,回的比損的快。

魔屠子一看,這不行,周寧都成跗骨之蛆了,得拉開距離。

於是直接發動‘血腥衝撞’。

周寧貪刀,硬是將輝煌斬的三斬劈完,還利用平a的015米打擊距離,又補了兩下。

而即便是他當時在魔屠子的斜後方,仍舊被‘血腥衝撞’發動時,身體周遭呈猩紅色的血煞之力給刮到了,哪怕是第三斬回了不少血,仍舊還是回的不如傷的多。

隻能說,魔屠子的技能攻擊,對得起真人嗶格,當真是挨著傷、碰著死。

1v1廝殺,鬥勇也鬥智。

魔屠子衝遠來開距離,周寧沒有追,而是再次蓄力輝煌斬。

果然,魔屠子的遠程打擊能力並不行,象上次一樣,一個大跳又砸了回來。

這一招叫‘血雷踐踏’,踩實了直接秒人。

不過周寧有係統預警,能通過虛象的猩紅閃電,知曉魔屠子這一跳的真實落地,當下就沒有第一次那般小心,以骨盾滑鏟避讓了。

而是正常的移動,化作一道黑風,移出‘血雷踐踏’的核心和次級打擊範圍,隨即便發動了輝煌斬。

結果就是,間不容發的,魔屠子剛完成踩踏,周寧的輝煌斬便在可選擇的加持了衝鋒後斬在了他身上。

這次,魔屠子卻是沒辦法象上回那般,即刻啟動重劍擺斬了。

因為周寧的位置和角度,讓他很難受,斜後側,還貼身了,重劍擺斬斬不住,盾擊也被周寧避開了。

見此情況,魔屠子乾脆扔掉了重盾,換上了刀輪盾。

顧名思義,這個法器,就是不停旋轉的刀輪,形成時刻絞殺的效果。

周寧相信,這要是第一視角,光是看這刀輪不停在眼前晃,就足以讓他心寒分神,得虧是第三方視角,感覺還好些。

但他也不得不承認,換了這個盾,白骨法身的靈動效果已然有點不夠看了。真要是跟魔屠子不打折扣的換傷,他可換不起。

主要是白骨法身的血條總量不太行,導致容錯率低,血量若是不健康,很容易因一個失誤、或對方祭出新花樣底牌而直接秒掉。

周寧自己選擇了拉開距離,而魔屠子的中近程打擊緊跟著就到了。1秒蓄力,然後斬出錐形血煞打擊。

這招叫‘血火巨浪’。

魔屠子算準周寧麵對這新招,會開骨盾滑鏟,當下便在出招後,重劍高舉,然後發動了打擊全場的‘猩紅血潮!’

這下的確是讓他算中了,周寧剛以骨盾滑鏟應對了血浪般的能量打擊,就不得不再次開盾,麵對血潮。

這也是他又占了第三方視角的便宜,否則有血浪遮掩,他一時之間根本無法看到魔屠子在做什麼。

周寧意識到跟魔屠子拉開距離打,也不是個事兒,主要是因為白骨法身沒有真正的遠距離打擊能力。

而魔屠子的範圍技、以及中近距離打擊技,遠比他的平a風刃要給力。

拉開距離打,他會變得更易交骨盾滑鏟來規避,這就等於是處於被動狀態。

魔屠子也意識到了這一點,因此當周寧試圖貼上來,他主動嘗試拉開距離。

甚至在血腥衝撞之後,不惜利用血雷踐踏的大跳效果,專門就為拉開距離。

另外,還多了一招刀輪盾投擲。

盾牌當攻擊法器用,打出去再收回來,象玩回旋鏢。

或者說,這本就一件合格的法器,用來彌補戰鬥風格中的短板。

要說這法器,確實不賴,轉動的很給力,並且還能紊亂氣流,形成風旋,給周寧的位移造成負麵影響。



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