玩過的,誰還不是個刷子來著?
肝成了習慣就不苦,將來探察清楚蟲巢後,有空就駕馭白骨法身去刷刷蟲子,就當玩解壓了。
60級給出的另外一個技能三選一,他選擇了‘骨矛投擲’,彌補遠程打擊能力不足的短板。
骨矛投擲2秒蓄力,500傷害,66層貫穿效力,每層消耗跳一次傷害。
附注骨矛自行煉製,攜帶上限九根,原料決定骨矛附帶效果。
周寧點評超凡豪華版手投式軌道槍。誰敢正麵扛這一矛,我隻能喊66!
既然將來準備當刷子,那麼要做做全套。
為此,65級,周寧選擇了詛咒光環。
詛咒光環之骨老肉半徑15米1000米,在此範圍內,被標記單位,持續遭受咒骨之腐效果,氣血漸增式消耗,每10秒1跳,超出範圍,詛咒效果迅速回落,直至清零。
被咒骨之腐殺死的目標,85的概率成為骨片爆彈,可以被激活引爆,3的概率轉化為骨怪。
周寧點評主要是這個光環的範圍惡意十足,要麼就在白骨法身平a的範圍之內,要麼就滾出千米之外。
躲在千米之外就沒事了麼?
怎麼可能!
還有招骨色骨香呢,專門針對那些雲山霧罩陣道流、藏頭露尾遠攻流、猥瑣詭秘風箏流等戰術流派的家夥。
當然,也不是沒有短板。他本尊靈魂羸弱,就是最大短板。
一想到這個,他的好心情就立刻去了大半。
實際上他也知道為什麼靈魂羸弱,畢竟係統有過一些簡單提示。
按照係統的說法,靈魂的成長跟軀殼成長在模式上是一樣的,都需要質和量的提升。
這裡的質量,並非常規意義上的質量。
質指的是經緯綱領,就像電腦建模時、由線條勾勒出的框架。
這個框架,叫做器。
器量,大器晚成……以器來描述人的性情、認知格局,古來有之。
而構成器的經緯線,就是質,通誌,意誌的誌。
意誌堅韌,就等於經緯線堅固、承受力更高,然後才能容納更多的魂力,這就是靈魂強大的本質。
軀殼也類似,修行所指的經絡,這個從生物學的角度,是找不到的,也不應簡單的用另一套血脈體係來理解。
經絡,就是軀殼的綱常,將其打理好,才能兜得住超凡力。
他的意誌一直都不夠強大,一個重要原因,就是金手指帶來的遊戲模式,對他的意誌,基本起不到鍛煉效果。
所以說,使用金手指,也是有代價的。
欺人易,欺己難,心性有沒有得到錘煉,自己最有嗶數。
如果說正常的人生經曆是對心性的鞭撻,那麼遊戲模式的人生經曆也就是按摩的程度,最多滴個蠟,沒辦法再高了。
爐溫不夠,能指望淬煉出鋼鐵?
鍵盤愛國者,真個下場,能象那些先烈般鐵骨錚錚?
他現在之所以還能通過養魂玉、點點滴滴的增加魂力,主要是在吃老底。
說白了,就是前世人生所經曆的那些,尤其是記憶深刻、飽受毒打的那些。
當然,挨打不是關鍵,關鍵是足夠深刻。
但反映在現實中,往往是挨了足夠的打,才能深刻。
人性本賤?
周寧不信這個說法,至少不完全信。
人是善忘的。這是大腦生理機製中的自我保護機製。
以善忘,來減少大量信息引發的困擾和持續痛苦,從而避免承受不住,激發自毀情緒。
所以過目不忘,被稱作超憶症,是一種病。
所以,得此病症的,在被人羨慕的同時,往往飽受雜念浮生、不得安然、抑鬱等精神疾病困擾。
而靈魂修行,主要就是管理自己的記憶、約束自己的念頭,以深刻而又可控的記憶信息為原料,搓成一根根意念的繩索,這就是意誌的經緯。
他的邪獸人分身,目前的煉魂修行,主要就是在乾這個。算是開發他的固有資源。
等都完成了,也就等於將家裡的礦挖光了。
他現在每三天,就要回到邪獸人分身的軀殼中,承受一次修煉的改變。
那感覺,很難描述,總之就不好受,他寧肯被人揍一頓。
他也可以選擇隔的更久上身一次,但若是那樣,承受的痛苦就會倍增。
他擔心,擔心一旦虐待過量,心性會扭曲。
他也由此,對蜀山白眉那句‘我輩修行者,最忌貪婪急進。’有了更為深刻的認知。
就是說心性修行的,這意誌之繩搓不好,兜不住磅礴的魂力,很容易崩潰,就會走火入魔,墮惡黑化。
因此,哪怕是係統,也不會給出能讓靈魂快速成長的法門,邪門外道大約是有的,敢練麼?
再說回邪獸人分身的煉魂,或者說,記憶梳理。
以他的理解,該工作,就好比從一個雜亂無章的大的信息文件庫調出一部分文件,然後進行歸類分揀、以及閱覽定性。
某些無價值的信息,就徹底抹掉。
那些低價值的信息,則進行並類處理。
意誌強大的本質,就在於‘堅定不移’這四個字上。
如何才能堅定?明曉開悟,得理。
如何才能不移?儘知不惑,得據。
有理有據,自然堅定不移。
而再具體到細節,比如,揪出自己三歲時的所有記憶,念頭一動,三歲,記憶索引關鍵詞,a\b\c\d相關記憶都出來了,沒有的就是真沒有了,主被動刪掉了。
這條信息鏈,就是梳理出來的,健康的,能作為凝結意誌繩索的基線的。
心魔也很難對其下手,因為一切都已經清晰明了,沒有存疑。
而認知的加深,信息脈絡的完善,則是另一個概念。
還有就是純化工作。就好比將一本,精煉成千把字的文言文,這是種帶有加密操作的凝聚,有效的降低了信息臃腫的問題。
總之,心性修行的本質,就是信息處理。
邪獸人分身那邊處理完一部分,他就回去,用複製粘貼,替代原本的相關部分。
在這個過程中,大腦會自行進行更改信息關聯,由於有大量的運算發生,因此他會感到不適。
這就好比性能不太行的電腦,後台大量運算時,做什麼都會感到卡頓。
一次性替代更換的數據量太大,太痛苦受不了,還有可能宕機。
而回去的太頻繁,消耗又有些大。
最後就定為三天一次。
雖然也挺不舒服的,但這已經算是代價最小的一種成長方式了。
僅僅是一些可控的苦楚和疼痛,就換來了確實的成長。
不累,也沒有什麼後遺症,這樣的修行,且行且珍惜吧。
而另一方麵,他前世積累的礦,正在逐漸被挖儘。
用正常的人生視角,品味這個世界的酸甜苦辣?
不,太悲催了。
他寧肯通過選擇較為和緩的方式,積累‘煉魂礦料’也不願再挨什麼毒打了。
“慢就慢點吧,我這心靈呀,在經曆了前世種種後,其實已經煙熏火燎不剔透了。
再放在火上猛烤,不是徹底變黑,就是裂開。
索性照著現在這個趨勢,我隻要不橫死,壽元應該能超過普通人很多,所以不應該太心急……”