我能降維修真!
,我能降維修真
若有一款有嚼頭的殺時間遊戲,周寧還是比較容易沉浸的。
尤其是融合了設計、創造、生產、經營等一係列元素的遊戲,一旦沉浸,就極為上頭。
另外,金手指的版本升級,果然是建立在他這個工具人的基礎上的。靈徒晉升為靈士不久,係統就提示版本升級。
係統升級後,角色的等級上限暫時還未提升。但有了新功能。
其中就有更方便肝遊戲的時間感調整,隻有一檔可選601。
隻要在遊戲狀態,60分鐘的時間,僅僅獲得1分鐘的時間感。
在這樣的時間錯位狀態下,玩即時戰略遊戲的那種起設施的既視感就有了,一座設施,眼瞅著就造好了。
並沒有那種鏡頭快放眼花繚亂的感覺,而是遊戲式的簡化,就仿佛中,一台scv這焊焊、那錘錘,框架就有了,再錘錘、再焊焊,設施就徹底建好了。
在這樣的一種狀態下,連肝給一天,給周寧的感覺就是24分鐘。
24分鐘也就是緊湊的打一把lol的時間。
以正常人的精力,打個七把lol都沒毛病,更何況是老炮遊戲玩家,很習慣。
這樣一來,精神力短板算是得到了進一步彌補。
無論是幽獵大號,還是白骨法身,身體方麵是完全不怵連熬七天的,以前主要是精力不濟,現在好了,連肝七天,退出遊戲狀態,眯瞪半小時,再肝七天,毫無壓力呀!
先建采礦基地,再建製造基地,要論種田速度,其實不算太快。
但由於時間感的改變,周寧本人就真的象玩遊戲一般,日升月落,如年如日,研發、種田,還要安排巡邏、探索等任務,就很忙。
不知不覺,盛夏就過去了,秋色越來越濃。
不過身在三地的周寧無感。
他麵對的環境,還是那個地下荒漠,在這片荒漠中,最常見的就是黑暗和沙石。
天然形成的奇形怪狀的石柱,支撐起宏大的地廳格局。
就如同中護戒隊被半獸人圍攻的那處矮人地下宮殿,宏大的像是泰坦的殿堂,隨便一根柱子,就得十數人手拉手才能合抱,高度更是上百米。
在這樣的空闊環境中,地麵是沙和礫石,經常有大風吹卷,風力往往在七級以上。
周寧懷疑風的成因是冷熱的碰撞,比如寒泉與熔岩,但具體他沒有及時察明。
他玩即時戰略遊戲,更習慣先讓基地周邊地圖全亮,以方便規劃和放置設施,而不是在大地圖上點個位置,就讓探子一路探過去。
當然,他也知道,這明顯就是休閒玩家的玩法,競技型玩家,那都是目標明確,直接探對手基地,無論對戰的是電腦還是其他玩家,都會嘗試能不能通過騷擾打亂對方節奏,拖延其發展。
從這個角度看,周寧更注重享受遊戲過程,注重‘玩’,而不是一切為了爭勝。
這種習慣,不知不覺就代入到當下。
看著設計圖紙不斷象樂高積木般拚裝完成。
看著一件件法器被他親手搓出來,然後組裝成設施。
看著這些設施漸漸增多,形成一個精練的生產基地。
周寧心裡就充滿了成就感。
感覺比遊戲號升級都爽。
就像大多數遊戲玩家一樣,周寧也是有遊戲類型的偏好的。
他對第一人稱視角的遊戲就不是特彆感冒,喜歡等幾部作品,也是因為設定、畫風實在合他胃口。
真要論類型,他最喜歡的就是rg+slg+rts,也就是集角色養成、戰術策略、經營生產為一體的沙盒遊戲。
而如今的人生,恰恰全麵滿足了他的這種癖好。
人生能這樣過,已經不是一個爽字那麼簡單了。
這也成為周寧玩的不亦樂乎,或者說能夠苟的住的主因。
他不知道的是,因為‘阿基米德·玉瓏’的命運杠杆玩的極溜,某支沉眠的蟲群,在一連串機緣巧合下複蘇了,且距離他的新落腳點很近。
那是一片可以稱作蟲土的環境,在正常的光源照射下,蟲土的色澤呈藍紫色,具離核心區域越近,紫意就越濃。
這種蟲泥是特意生產出來的,蟲群中的工蟲,用自身的分泌物,結合煞力,生成這種足以讓地球現代材料學專家、誠摯的獻上膝蓋的多功能材料。
然後,用蟲泥打造出龐大的、迷宮般的蟲巢。
蟲群甚至建造了符合土空調原理的宏大巨構建築,以調控蟲巢的溫度和濕度,維持煞力的狀態。
當蟲子們沉眠時,這裡就像是神秘陵寢,靜謐、卻又偶爾會有怪異的聲響回蕩。
而現在,好些孵化房,就仿佛通了電的老式電爐,電阻絲可以燒的通紅的那種。
凹槽中流淌著超凡之力造成的光與熱,整個孵化房都被加熱,紅紅火火、光煙繚繞,房間內林立的巨大蟲繭,其外殼從岩石般的質地和色澤漸變為角質狀態,一如手腳上的死皮老繭。
孵化50多個小時後,‘噗噗!’的聲響陸續想起,聽起來像是皮革被捅破、撕破,一批批戰蟲孵化出來了。
蟲群的每次蘇醒,都是以爆兵為開端的,消耗大量的庫存給養,催生戰蟲,霸占資源,然後才是蟲巢的其他機能陸續複蘇。
時間流逝,周寧這邊,第一座兵工廠終於落地並開始運轉。