刀劍之銀光亂舞!
“桐人君~”
岸邊,某大小姐臉上滿是燦爛的笑容,一臉核善地看著麵前的男孩。
“嘛,亞絲娜你知道的,這種事情,總是有誤差的不是嗎?”
黑發男孩坐在地上,狼狽解釋,眼神左右飄忽,躲躲閃閃。
這邊的兩個人如此“相親相愛”,而在他們旁邊的另一個男孩卻已經開始換起了衣服,眼睛都沒有朝這邊瞅過一眼。
“誤差??”
女孩的俏臉上笑容不變,“桐人君可以給我解釋一下什麼叫做誤差嗎?”
“額……”
被叫做“桐人”的男孩支支吾吾得,顯然在拒絕回答這個問題。
本來就是他有些理虧了,就算被眼前的女孩打上一頓也是合理的吧。
“測得值和真實值的差。”
然而,這個時候,某個一直在看戲的家夥突然插嘴,讓人不知道該說什麼比較好。
拜托大哥,雖然是問的“誤差”,但顯然不是在說這個誤差啊。
這個時候就不要表現你的知識淵博了。
桐人單手捂臉,亞絲娜滿臉笑意,冬夜……
在看戲。
如果論起這一幕發生的原因,這就要追溯到十幾分鐘之前了。
那是在三人即將著陸的時候,一直小心翼翼觀察著周圍情況的桐人君突然發現了在水中隱藏的怪物,就在他小聲提醒兩人繞開這個位置的時候,沒想到這個怪物的聽覺居然是出奇的好。
於是,被發現的三人就隻好開始了在水中的奔逃。
但,麵對速度極快的水中生物,三個人類玩家在這種境遇下並不占優勢,尤其是帶著一個遊泳初學者的情況下。
而就在這種危急存亡之際,身為隊伍中唯一一個資深封測玩家的桐人就提出了這樣一個建議。
“我們可以利用食物進行投喂,然後將這個怪物引到一邊。”
“可行?”
因為從來沒有嘗試過這種手法,所以冬夜和亞絲娜並不確定其可行性。
“在上層當中,會有‘使魔’這一設定,而究其根本,就是提升玩家與目標的好感度,從而建立係統上的聯係,這種做法的要求很高,需要在目標對你的仇恨值很低很低的情況下才可以進行,而一旦進入這種狀態,怪物也會進入一個特殊的模式,我們可以趁那個時間段逃脫。”
可能是因為正在逃亡的情況,桐人的語速很快,不過語速雖快,咬字卻很清晰,所以冬夜和亞絲娜也是聽清楚了他在說什麼。
而如此長篇大論的解說,確實是讓冬夜和亞絲娜理解到了這其中的原理。
“所以,你們誰那裡有食物?”
提議發起人封弊者先生著急地問道。
至於為什麼這麼著急?
很簡單啊,彆看他旁邊這個冷淡男安安靜靜地,一點也沒有在被“追殺”的焦躁。
但是,那個怪物的速度很快,眼看馬上就要追上來了啊。
“沒有。”
不知道自己被人在心裡吐槽的冷淡男開口說道。
他的儲物欄裡從來不會常備這種東西。
他通常都是現場解決的。
“亞絲娜你呢?”
能問出這樣的問題,很顯然,封弊者先生的儲物欄裡也是空空如也。
不過,好在大小姐是有“賢妻良母”屬性的名門少女,麵對桐人的提問,她連話都沒有說,直接劃開了自己的儲物欄界麵。
用行動來說話。
白光閃過,一個奶油麵包出現在了她的手中。
接下來的事情就會很簡單了,桐人用食物去吸引怪物的視線,令其進入“馴服中”模式,然後三人趁機溜走。
步驟明確,條件完善,簡直簡單的不能再簡單了。
然而,也就是在這個時候,引起大小姐之後那“審判”形態的原因就這樣出現了。
白光閃過,桐人要從亞絲娜的手中取到奶油麵包,然後放入自己的儲物欄裡以更改道具的歸屬權。
本來這是一個很簡單的事情,接觸道具,收取,放入,再拿出來。
這一係列的動作應該一氣嗬成。
然而……
他忘了一件事,亞絲娜身邊的無主道具,可不止她手中的麵包,還有……
“啊啊啊啊!”
亞絲娜的身體在一瞬間下沉,讓在場兩個人措手不及。
這是怎麼回事?
“遊泳圈,遊泳圈啊。”
冷淡男孩破防了,他麵色驚恐,指著亞絲娜撲騰的地方,大聲喊到。
桐人手忙腳亂,趕忙進行著操作。
這個時候,水裡的怪物也趕了過來。
桐人連忙扔出了麵包。