不太對勁啊?
怎麼連著5次都是加4?
白羽本來還以為單純隻是自己運氣好,沒碰到+1的情況。
但現在看來,其中好像透露著一絲古怪。
光胡思亂想也沒什麼意義,白羽繼續朝嘴中猛灌藥劑,反正屬性加的高是一件好事。
在基礎精神又連著4次加4後,總算出現了一些新的變化——一個有些令人討厭的變化。
“難道是產生了抗藥性嗎?怎麼又開始變成連著加3了?”
白羽將最後4管喝下,結果並不是太美麗,屬性增加量又一次變低。
15管藥劑下肚,他的基礎精神變成了132點。
“等等,讓我想想,昨晚拍賣會上好像說精神不超過80點,花10萬水晶才不算虧來著。”
白羽忽然發現,自己好像就是精神超過80點後,增加量就變成了4點。
然後在超過120點後,效果就又變成了加3。
實際上並不是產生了抗藥性,而是隨著屬性變高,每一點屬性的強度也變得更高了,所有看上去好像是效果減弱了一般。
白羽此時才算是真正明白,服用藥劑能增加15點到底是什麼意思了。
有了具體的數據後,白羽再次做了6管藥劑並服用,成功將基礎精神堆到了150點!
恭喜玩家基礎精神達到150點,觸發特殊獎勵,請在以下4個選項中挑選一個獎勵。
一精神+20
二回魔速度永久提升20
三精神凝練,使精神能量永遠保持在最純粹的狀態(注會降低屬性,且增長起來更為困難)
四靈魂出竅,靈魂能自由的從肉體上脫離(注即便肉身被破壞,也能以魂體狀態存活)
對於會出現眼前的係統提示,白羽並不是特彆意外,諸葛亮的攻略中有提到過這一點。
其實根據等級的不同,基礎屬性也有相應的上限,並不能通過嗑藥讓等級卡在lv10的玩家屬性無限增長。
比例根據實驗計算為15,也就是說lv30的極限為150點基礎屬性。
在達到一轉所能達到的極限後,係統會給出相應的獎勵。
據說每個人的獎勵並不一定相同,具體是什麼原理暫時也沒人摸清。
“毫無疑問,首先把第一個ass掉,強行突破極限對自己沒啥意義,反正馬上就要二轉了,而且自己還能嗑藥整到180點。”
“回魔戰略意義比較大,選了能直接提升自己30點回魔速度,而且越後期效果越顯著,不像裝備一樣會降低效果。”
“精神凝練則比較迷,看上去感覺應該不會弱,但是沒有具體效果就比較尷尬,不好判斷到底能有多強。”
“靈魂出竅說白了就是多一條命,也是十分誘人的選項。”
白羽麵露糾結,除了第一個選項毫無卵用外,後三個各有各的優勢,不管幾轉應該都用得上。
我到底該選誰?
要是有個大佬能幫忙參謀就好了
白羽撓了撓頭,這時候沒有大腿抱的弊端就體現出來了。