當他一腳落地之後,再次抬眼看,發現一座說不出是什麼年代的古老建築直接坐落在了他麵前不到幾米的距離。
這個距離非常的微妙,李義自問如果是在視覺增強之前,自己是斷然無法察覺到這種變化的。
迷霧將進入此間玩家的可視視覺範圍牢牢的限製在了這個距離之內。
這還隻是走出了一步而已,接下來的試驗,更是讓李義明白了。
自己眼前看到的這一幕看似虛幻,實則才是迷霧中最最真實的一幕。
第二步踏出,那間無法言喻的古老建築物,竟然直接出現在了自己麵前,隻要再走一步,就能直接進入這間古怪且古老的建築物內。
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李義看得分明,伴隨著自己腳步靠近的不僅僅是建築物本身。
屋內蠢蠢欲動、說不出是何物種的怪聲。
禁閉的大門不知何時變成了虛掩著,或許再踏出一步,就能看到大門洞開、怪物蜂擁而至的場景。
之所以對這種感覺深信不疑,除了因為五感的變強,還有活生生的例子。
就在李義走出這一步的同時,他也清楚的看到了距離不遠處,一名剛剛走出迷霧範圍的玩家。
下一刻就被一間不知何時“瞬移”到他麵前的古怪房子擋住了去路。
對方還一臉渾然不知的樣子,一腳就踩了進去。
“啊!”
伴隨著一聲戛然而止的慘叫,李義明明剛還看到的吃人的屋子,不知何時竟然原地消失不見,隻剩下一大灘遺留下的血跡證明剛剛自己看到的那一幕並非虛假。
而是真正發生的事實!
直到這個時候,李義才終於明白了,在之前的戰鬥中,自己獲得的“獎勵”是如何的巨大和驚喜。
但同時另外一個疑惑也浮現出來。
係統消失了這麼久,無論怎麼呼叫都沒有反應,他幾乎可以斷定是哪裡出現了問題了。
聯想到之前曾經聽說過的係統本就是人為製造這一說法,李義有理由認為,係統實際上隻是起到一個類似於將某種能量轉化的功能,而並非獎勵的一方。
舉個例子來說就是,所謂的係統更像是一種渠道,通過不斷的擴散尋找新的“用戶”,而係統隻相當於一個給玩家們穿梭者任務發布、獎勵領取、穿梭通道的平台而已。
簡單而言,係統隻是一種更加高級、更為智能的、集任務發布、獎勵領取、開啟副本通道的一樣聚合裝置,而這種裝置是置於玩家們腦海深處的,並非是什麼和玩家一體的說法。
那麼問題來了。
到底是誰在給玩家一直源源不斷的獎勵呢?
當然,這或許會跟世界與世界之間參差不齊的能量界限有關。
用一個比較容易理解的話來說就是,能量上限高的世界會不斷的溢出多餘的能量,而這些能量隻能流向更低上限的世界,上限高的世界不甘心這種情況發生,為了消耗掉這種多餘的能量,便將這種能量以獎勵的形式分發出來,給與完全任務的玩家(穿梭者)。
具體的衡量標準不明。
當然還有一點,也是眼下李義最關心的一點。
那就是五感提升後的負麵效果要如何消除?
或者說負麵效果持續的時間應該如何縮短?
因為眼下他所麵對的局勢一點也不容樂觀。
除了伴隨腳步不斷逼近的古老建築物外,一隻隻冒著詭異濃煙的觸須和手腳都一隻隻的從窗戶、門的縫隙鑽了出來。
目標就是他!
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