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玩家公會(2)(2 / 2)

在他那團已經逐漸凝實,猶如鋼鐵一般堅硬的雪團的急速衝擊之下,那個男人猶如蜉蝣撼樹一般雙手高高舉起,手裡握著的是一把看上去平平無奇的劍。

見狀劉潤成冷哼一聲,也不說話,隻是臉上的神情又變得凶狠了幾分。

既然你想硬剛,那就怨不得我了!

反正人死了東西也不會消失,時空信標也不會因為他這種純物理層麵的攻擊而被破壞,他可以放心大膽的加大攻擊力度!

事實上在劉潤成原本的想法中,的確沒想過殺死這名玩家的。

他隻是想著如果能招安那就最好不過了。

可是剛一見麵,對方兩句話全都觸到了他的逆鱗上,讓他的負麵情緒直接爆發出來。

這也使得他的“天氣掌控”特性爆發出了前所未有的巨大威力。

連他自己都沒有想到,自己的特性一旦完全爆發出來,會有這麼大的威力!

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那團“雪花隕石”隻是一道開胃菜,在李義沒有察覺到的地方,因為劉潤成的特性爆發,此刻這裡的天氣已經在悄然地發生改變。

誰也不知道這種改變會給這個世界帶來什麼後果,但李義隻知道。

如果不能一劍劈開這團跟鋼鐵也沒什麼區彆的隕石的話,他也看不到那麼以後了。

兩人的第一次交手一觸即發!

劍,一種人類在長期發展過程中發明的武器。

曾經有人將這種武器當作是人類對臂展的延申,因為足夠長且靈活,這種武器的確是能夠將人類身體的靈活性發揮到一個很高的層次。

但是劍有個缺點。

比起匕首不夠輕,比起刀他缺少了劈砍的威力,而比起槍,它又不夠長。

簡單來說,這就是一種看似實用,但卻處處都是缺點的中庸武器。

因為以上的缺點,換一種說法,它又會全都變成優點。

比如。

它比匕首更長殺傷力也大,它比槍更靈活,比起刀來,它也更加的輕便。

當然還有更重要的一點,或許隻是對於生活在和平年代的人來說重要的一點那就是。

拿劍很帥。

俗話說,強不強是一時的,但是帥不帥則是一輩子的事。

從這句話開始流行起來之後,帥就成為了好些人挑選武器的一件重中之重的事情。

當然這些都跟李義無關。

他沒有這麼多的要求和審美。

他的要求比起很多人來說可謂是再簡單不過的了。

輕便易攜帶,好用沒了。

所謂好用的定義,大概就是為劍而生的。

無論你之前有沒有拿過劍,在握住劍柄的那一刻,或多或少你都會擺兩個帥氣的姿勢,假裝自己會耍劍。

要不怎麼說,耍劍是人的本性呢?

閒話少扯,回到對戰。

這邊李義看上去隻是擺了一個再普通不過的握劍姿勢,可實際上他也很清楚,像這種避無可避的衝擊(主要是不清楚閃身術為何會被限製,在沒有把握的情況下,他選擇了相信自己的劍術),他覺得必須要以一個強硬的姿態來應對。

“好!”

儘管麵上口氣大到沒邊的自負,但看到對手的應對方式,劉潤成還是忍不住大聲讚了對手一句。

隻有他知道,這種應對才是最正確的選擇。

在他的天氣控製特性下,敵方任何的閃避行為都會被周圍環境所排斥。

如果這個時候對方選擇了快速閃避來應對這次攻擊的話,並不會有什麼好的結果。

被硬質化的雪球砸中已經是最好的結局。

更大的可能,則是在試圖閃躲的過程中,非但沒有達到目的,反而會弄巧成拙。

劉潤成至少判斷出好幾種因為受到自然環境影響,最終躲避失敗被砸中的後果。

無一不是慘不忍睹的。

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