回到正題_我打遊戲拯救世界_思兔 

回到正題(1 / 2)

其實稍微想一想,這個問題並不難理解。

關鍵在於這種事情雖然顯而易見,但若是沒人提醒的話,的確很容易被忽略。

即便他是不同於宇宙的生物也一樣。

好在李義及時發現了這一點,並及時提醒了他,這才讓柯蒂斯回到了正常的“工作狀態”。

“很簡單,上上心,但凡是有機會給獎勵的,都給我上上來,現在不怕任務多,就怕沒任務。”

李義說道。

“可以!我這就給你上一個。”

柯蒂斯二話不說,沒過多久,係統界麵上就彈出了新任務提示。

李義暗暗發笑,表麵則是一臉凜然的點開了任務提示。

“唔……說服五人幫你對抗長老會是吧?不錯。”

李義交口稱讚道。

“不錯吧?正好是你在做的事情,而且你看到五個進度條了沒?隻要全都滿了,就說明這五個人全都被你給說服了!”

哦?還有這種好事?

李義微微詫異,想不到還有意外的收獲。

本來隻是隨口一說,他絕沒有想到柯蒂斯會想得那麼多,他隻是按照自己照常的推斷思路很自然地說出來了而已。

結果沒想到正好觸碰到了柯蒂斯的痛點上,也讓他下定了決心。

很快,任務便刷新了出來。

這裡要說一下的就是,即便是在柯蒂斯設計出來的這個“私服”之中,他依舊是能夠以係統的身份來對玩家進行引導的。

不過因為這個私服的基礎構成都是由遊戲世界構成的,不像那一類和現實相連接的副本一樣,一半是遊戲係統,一半則是真實世界構成。

謹慎為上,當他發布任務的時候,會主動將所有的情感模板全部屏蔽。

而在李義看來,這個時候的係統才能算得上是一個真正的係統,而不是一個隨身電子寵物。

【任務更新想辦法說服蘇洛塔五兄弟支持自己成為家主,並與之後的長老會對峙。】

[任務獎勵:除副本獎勵蘇洛塔家主之位外,還將獲得一係列光環加持……]

看到這裡李義微微一怔,下意識的抬眼看了一眼柯蒂斯。

“這是你弄的?”

沒有人回應。

李義拍了拍腦袋,他忽然忘記了。

任務開啟狀態時,柯蒂斯是會屏蔽所有情感魔筷的,據他自己說這是為了安全起見。

畢竟如今這個遊戲世界全都是用遊戲係統的材料作為基礎搭建而成的。

為了避免暴露的風險,他隻能暫時放棄情感模塊。

也就是說在任務完成之前,他是無法給自己建議了。

當然,身為係統的常用功能還是有的。

比如分析副本世界npc以及物品等。

但以前都是柯蒂斯免費的。

如今他失去了情感模塊,那麼要使用這些功能,就需要收費了。

當然,係統功能的使用自然不是鈔票或者金幣之類的。

而是經曆副本時獲得的生存點數。

這個生存點數除了一開始會自動分配十點外,其他的都需要通過在副本中累積生存時間來獲得。

打個比方說,每存貨一個小時就能獲得一個生存點數,累積一天時間加上一開始係統贈送的十點。

那就是三十四點生存點數。

而這個生存點數,基本上可以涵蓋係統的所有功能的使用。

比如人物(npc)分析,每使用一次,基礎消耗點數為五點。

而如果npc的等級較高,那麼費用則會上升。

換句話來說,如果你想要對某個npc使用的話,隻要選擇這個功能,就能大致知曉這個npc的綜合實力。

比如李義現在就對著那個一臉陰鷙的蘇洛塔老四使用了一下人物分析功能。

得到的回複是需要消耗生存點數是十五點之多!

這讓他稍稍感覺到詫異。

因為他並沒有從老四身上感知到任何的危險氣息。

當然因為是綜合實力而不是個人實力,或許這其中也有身為蘇洛塔家族成員的加成在內。

但係統其實是能夠分辨出來npc的相對加成的(大概意思就是如果npc和宿主屬於同一陣營的話,那麼陣營加成的影響就會消除掉)。

換句話來說就是這個十五點是相對李義來說的十五點。

如果不屬於同一陣營的話,那生存點數的消耗隻會更多!

想了想,李義並沒有猶豫多久,徑直就選了是。

很快,關於老四古逸夫蘇洛塔的詳細資料便展現在了他眼前。



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