演示環節_我打遊戲拯救世界_思兔 

演示環節(2 / 2)

但好歹也能看到自身的差距啊!

尤其是在跟玩家的對戰中,一些處於不敗之地的職業玩家們找不到對手,已經在計劃著去找彆的勢力的麻煩了。

比如說冒險者工會,再比如聽說這附近有個很大的莊園,那裡聽說高手如雲的,找個機會去試試?

而眼下這位陣營首領似乎看出了玩家們的想法,竟然主動邀戰!

這可把一些水準比較高的職業玩家們給樂壞了。

前期的日常任務大多都是體力勞動和熟悉專業技能為主,戰鬥技能方麵就沒幾個(李義建立這個勢力基本上都沒有動用到蘇洛塔家族的力量,除了一開始花了一些錢外,幾乎都是依靠玩家們的勞動力和能力來實現自給自足的,而從那一刻起,屬於他個人的這麼一個勢力,也逐漸成型了)。

這就導致一些好戰的玩家要想聯係戰鬥技能就隻能找玩家對戰,或者直接去其他npc的陣營去挑釁。

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這並不是什麼明智之舉,這在彆的勢力來看,顯然並不是個人行為,而是周圍勢力的一種挑釁。

因此,但凡有玩家付諸行動,下場通常都不會太好。

畢竟玩家的等級,實在是太低了。

就算是玩家們身穿普通級裝備,比一些npc勢力的低級成員的裝備要好很多也沒什麼用。

幾乎每一次有玩家外出,回來的時候總會少上幾個人。

這些人又會在接下來的某個時間點,很準時地出現在最初的傳送門前。

這個時候所有看到這一幕的玩家都會很有默契地露出會心一笑。

很顯然這是不自量力去彆的陣營挑釁的玩家被殺到重生回來的樣子。

而對於玩家的這種作死行為,李義既沒有去勸阻也沒有禁止,原因也很簡單。

他想要的就是給玩家一個寬鬆的遊戲環境,這樣才能讓他們發揮更大的潛力。

沒有被這些npc殺死過,又怎麼能積蓄實力日後報仇呢?

甚至他還主動的增設了一些日常任務,比如偵查附近的勢力情報之類的交給玩家去嘗試。

很顯然這一招很管用。

發布新日常偵查的當天,幾乎所有的職業玩家都選擇了接取任務。

雖然最終回來的人隻有一半,但也讓李義很是驚喜了。

因為以玩家們目前這種渣渣實力,能回來一半的人數已經很好了。

試想一下,一群連走路都還沒學全的人,就想著要跑步,這並不是不切實際,而是他們需要有一個更為遠大的目標。

這一點,從那些活著回來的玩家們臉上的咬牙切齒就能看出來了。

從那個時候開始,李義就明白,他這麼做是對的!

“好了,下麵讓我們來看看,這三個幸運兒到底是誰呢?”

說到這裡他故意將聲音拉長,其實還是很有必要的。

因為自從他宣布了將由三名獲獎者來進行實戰演練之後,玩家們的注意力就全都不在他身上了。

他們竟然公開討論起了戰術!

“待會要是我們誰中獎了,就按照最經典的鐵三角組合來跟他打!”

“沒錯,讓這個家夥知道我們玩家的厲害!”

“可是這家夥是陣營首領耶!我們很可能連破他的防都做不到吧?”

“安啦!試試又沒有壞處,而且既然是我們的老大,那必然是會手下留情的,他這是給我們增加戰鬥經驗呢!”

“真的嗎?那可太好了!”

“那肯定啊,試試又沒有壞處,正好可以演練一下戰術,這麼些天,天天搬磚,我特麼上班搬磚,下了班在遊戲裡還要搬磚,我特麼真的要變磚頭了,有這個機會還不得好好的大戰一場?”

玩家們正在旁若無人討論之際,講台上李義的聲音再次響起。

“哦對了,為了公平起見,實戰演練將采取公平模式,也就是說,我的戰鬥力將會降到跟諸位同等水平,而戰鬥的方式想必大家也已經想到了。”

說到這裡,李義露出一絲神秘的笑容。

“沒錯。就是三名獲獎的玩家三對一打我一個。”

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