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一場“懸殊”的對決(2 / 2)

在玩家們完成了日常任務開始真正的玩遊戲的時候,才是風雨三人組真正的“訓練時間”。

而對內練習這種事情,他們每天都要練到深夜。

“首領應該是個不限職業的角色,這一點從他進入戰鬥之後就能看得出來。”

“你們注意看,他先是徒手擋住了來自戰士的攻擊,同時用了弓弩手才有的摔絆技能讓戰士玩家短時間內無法追上他,然後就立馬去追法師,因為法師不久前才用技能擺脫了他的糾纏,戰士正好殺到可以纏住他,結果沒想到立馬就被他給反手控製住了,而因為敏捷度的關係,他要追上保命技能還沒冷卻的法師隻剩下時間問題了……”

頓了頓,輕風細雨繼續說道。

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“我們的這位首領好像是個急性子,他並沒有開啟任何屬於玩家的技能直接就用一種類似於縮地成寸的手段來到了法師身後,正好是法師無法顧及到的那個角度……”

玩家們一邊聽著他的解說,一邊看著驚心動魄的戰鬥現場。

其精彩程度,完全不亞於任何一場現場直播的格鬥遊戲。

尤其是如果這場戰鬥勝利的話,那麼玩家群體中將有機會誕生三名同時擁有完美級和稀有級裝彆的神級玩家。

這意味著什麼,已經不言而喻了。

某種程度上來說,這是一種雙贏的局麵。

玩家得到了裝備,所屬陣營的力量得到了增加。

唯一失去的,就隻有陣營首領的臉麵而已。

這對於玩家來說並不是不能接受的。

可惜的是,在玩家心目中,陣營首領並非玩家,隻是一串數據而已,儘管這一串數據智能化很高。

但數據終究隻是數據,你總不能要求數據真的能聽懂玩家的話,然後雙方共同的演一出戲吧?

如果讓李義知道玩家的這種想法的話,他大概會直接笑出聲來。

真要有那麼簡單就好了!

事實是遊戲係統很不懷好意的給玩家加入了一個臨時任務,倒不是為了真的消滅他。

係統恐怕也很清楚,在規則範圍內,僅憑玩家想要殺死自己並不是一件容易辦到的事情。

因此係統很是“貼心”的將李義剛才的那句承諾給落到了實處。

“麻蛋,肯定是他在搞鬼,我特麼的連使出閃身術都那麼困難!”

“哈,這不是可以預見的嘛?你不是早就想到了?”

“喂!你什麼態度啊,還是不是好戰友了,吐槽歸吐槽,想想辦法好不好?”

“哈?”

柯蒂斯抱著雙手看戲一般地站在一旁,心裡卻在跟李義不停地溝通著。

“那我隻能說你應該是很久都沒有打過架了,連這些碳基生物都打不過了,要知道人類這種碳基生物的戰鬥力可是公認最弱的。”

李義聽得麵皮一陣抽搐。

好像你的宿主也是這種碳基生物好吧?

你這一身的反骨到底是從哪裡冒出來的啊喂!

“喂!你可是在一打三啊,還分神是不是有點不夠尊重啊,我們的首領大人!”

遠處,一陣呼嘯的破空聲響起,李義頓感頭皮一陣發麻,甚至有一點酥麻的錯覺。

不好!

曾經試用過那把西維婭的呼喚黃金版的李義知道。

這是那把稀有武器觸發破防特效了。

而自身屬性被係統刻意降低到了跟玩家同一水平下,導致李義本就不算高的防禦變得更加不堪了。

目光瞥見,剛剛中了自己減速技能的戰士白天黑夜不知道什麼時候也恢複了過來,正在往自己這邊趕。

而如果中了這一箭,自己將毫無疑問陷入減速加破防的短時間debuff下。

這要是再被戰士給纏住那可就……

這時候李義正好瞥見了那名叫金風細雨的法師嘴角微微的翹起。

他這才恍然大悟。

原來這一切都是針對他設的陷阱!

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