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玩家的不穩定性(1 / 2)

“不光是我,還有好些家夥都要下線,畢竟這個時間點,現實早就過了淩晨了,已經快要到上班的時間了,月亮你們是職業玩家可以一擼到底,但我們這的玩家有一多半都是普通玩家,還是要養家糊口的,”

白天黑夜作為一名富二代自然是不需要上班的。

他之所以要下線隻有一個原因。

那就是他實在是太困了。

從接到戰術對抗任務開始到現在,已經整整過去了二十個小時了。

雖然玩家們能夠在遊戲中也可以像現實那樣吃喝,獲得一定的飽腹感不至於在遊戲裡餓肚子影響到現實的身體。

但睡覺休息還是無法取代的。

要是在遊戲裡睡覺的話,那是被直接踢下線的。

事實上在他來彙報之前,已經有好些個休閒玩家因為長時間的集中精神,導致體力不支直接倒在地上睡著了。

緊接著的就是陣陣白光過後,好幾個玩家因為過於疲勞無法睜開眼,被係統認定為身體不再適合繼續遊戲,於是便將這些人給踢了下去。

這麼一來,原本就吃緊的防守壓力一下子就壓到了人數變少的前線其他玩家身上了。

月亮聞言恍然。

或許是他太過於專注遊戲本身了。

忘記了這個世界的時間轉換跟現實是一比一的。

在遊戲中一天沒下線,也就等於是在現實中也過了一整天了。

不要以為一整天不吃不喝不睡沒什麼大不了的。

事實上腦機連接人體,時間長了也會出現一些不好的症狀。

嚴重的時候,甚至有可能會對身體造成永久性傷害的。

因此大多數時候,腦機是被默認設置為每隔八小時必須要強製下線至少兩小時的。

當然,對於職業玩家來說,就不存在這種限製。

早在開服第一次進入遊戲的時候,玩家們都將這種默認設置改成了無限製。

因為對於職業玩家來說,這種限製跟阻止他們賺錢沒什麼分彆。

假如一個人站在你搞錢的路上攔著你,你會不會想要恁死他?

所以,但凡是個職業玩家,都會在進入遊戲的第一時間將這種類似於防沉迷的係統設置給關掉。

然而這就帶來了一個問題。

大腦長時間的高負荷運轉會使人長期處於一個亢奮狀態,這可不是什麼好事。

要知道很多的猝死案列其實就是因為大腦無法停止這種亢奮狀態,導致身體機能出現了異常,最後導致了悲劇的發生。

這也就是為什麼在這個時代無論是普通人還是職業玩家,都很注重身體素質的鍛煉的原因。

雖說火星的生存環境的確要比地球強很多,但氧氣的稀薄也是有目共睹的。

當初移民的時候就已經很明確的說過了。

移民成為火星人的第一個要求就是身體健康指數超過普通人至少百分之三十!

總而言之就是,這個突發事件,讓原本就撲朔迷離的戰局愈發地變得複雜了起來。

現在就連李義也無法確定。

這場戰鬥的最終結果會是怎樣的了。

當然,看到這裡,李義還是有些擔心的瞥了一眼蘇迪。

因為玩家的突然消失,對於這個世界的npc來說,實在是一件不可思議的事情。

儘管這本就是一個充滿了異能的世界也一樣!

甚至他還看到了蘇迪不住的點頭和觀看,絲毫沒有因為這個突然的變化有任何的動容。

“看來傷員和陣型安排的都挺好的,讓沒有受傷的人去主攻方向,而受傷較輕的則是佯攻,並在必要的時候直接攻上高地,很靈活的戰術,說實話,要不是他們進攻的人員一下子少了好幾個主力的話罵我都懷疑這回已經拿下高地了。”

“精彩!漂亮!這是一場算是新手教科書級彆的戰鬥了,如果不是事先知道,我根本都不敢想這些人真的出現在戰場之後會怎樣。”

蘇迪顯得很是激動,似乎完全無視了場上玩家莫名的減少。

就在李義還在疑惑這是不是係統使出來的障眼法,蘇迪的一句話讓他恍然大悟過來。

“就是戰鬥損傷有點大,不過這也能理解,新兵嘛,受點傷就不想上戰場了,看來這也是我今後要重點關照的了。”



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