隻要找到相關的線索,拚湊起來就能達成逃脫的目標了吧?
葉楓心想著,翻開了麵前的舊書。
然而就在他剛剛翻開扉頁的那一瞬間,哢嚓一聲從身後傳來,讓他的翻書動作停在了半空中。
聲音聽上去像是有人在試圖打開房門擰把手的聲音。
可葉楓清楚的很,那絕不可能。
因為門所在的位置,正好就在他所朝向的正對麵!
聲音響起的那一瞬間他立刻就看向了房間唯一的一扇門。
那裡紋絲不動,沒有半點有人的跡象。
這裡還有隱藏的房門?
就在他暗自思忖之際,忽然一股陰冷從腳底直衝腦門,讓葉楓不自覺地打了個冷戰。
人在緊張的時候並不會因為某些突如其來的“錯覺”而變得更加冷靜,反而會方寸大亂。
這也是為什麼一款氣氛營造到位的遊戲會讓許多人沉醉其中的原因所在。
葉楓是個個例。
多年的遊戲生涯讓他早已經免疫了這類從感官上影響判斷的做法,換句話來說就是。
他能夠將身體的感受及時抽離出去,以最客觀理智的態度去麵對即將麵臨的挑戰。
這也是他對玩家這個職業如癡如醉的最大原因。
他總是能在某種極端的情況下,進一步地壓榨自己的潛能。
搞了個半天,還是在營造氣氛啊!
葉楓非但沒有受到影響,反而微微有些失望。
儘管身體的肌肉記憶記住了這種感覺,讓他的身體不由自主地顫抖起來,看上去似乎很害怕,可他的眼睛卻在發亮。
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仿佛找到了什麼有趣的事情一般,不住地打量著身後的環境。
不過身後並沒有什麼值得注意的地方。
麵對著房門的葉楓的身後,是一麵牆,一個壁櫃架,上麵放著一些雜物,這些他已經檢查過了。
並沒有什麼值得注意的地方,更沒有線索,也沒有觸發什麼fg。
總之,一切都很普通。
非要說有什麼不同的話,那就是正對著門口,鑲嵌在壁櫃正中的一麵鏡子了。
之前說過,這間房間的設施看上去很老舊,散發著歲月沉澱的味道,然而唯獨沒有灰塵。
先前葉楓就曾經判斷過這間屋子時常都會有人打掃。
奇怪就奇怪在這。
一般人打掃屋子,最先注意到的就是房間裡的鏡子。
因為鏡子是人正衣冠的地方,最容易被注意到,一旦沾染了過多的灰塵,即便不是特意的打掃也會下意識地想要將其擦乾淨。
這是人類的固有習慣,總喜歡看清自己的樣貌。
所以是這麵鏡子有什麼不對嗎?
整間屋子都打掃得很乾淨一塵不染的,唯獨這麵最容易被注意到的鏡子上麵沾滿了灰塵。
那甚至都不能用沾染灰塵來形容了。
大塊的汙垢將整麵鏡子都覆蓋得嚴嚴實實的,如果不是葉楓事先觀察過,幾乎都要以為這隻是單純的汙垢,完全看不清覆蓋在汙垢下麵的鏡子本體了!
想了想,葉楓決定做個實驗。
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