隻需要陪小女孩玩一場捉迷藏,並刻意引導她在事發之前離開那棟即將著火的家就可以了。
順利完成這個結局的話,會得到最高的評價。
因為小女孩會在離開家的瞬間看到聞訊趕來的父母。
總之就是一個大團圓的結局。
雖然那隻不過是小女孩伊娃幻想出來的結局,真正的伊娃已經在大火中喪生了。
不過要能完成這個結局的話,不但能得到任務的最高評價,小女孩伊娃還會送給玩家一樣很不錯的道具。
伊娃的洋娃娃!
那是一個精良級彆的道具,其最大的用處就是能夠替玩家抵擋一次必死的攻擊。
除此以外,平時隻要放在玩家的背包裡,就能被動的增加對不死亡靈的親和度。
這看似沒什麼用處,但玩家們很快就發現了這件道具的好處。
在遊戲的前期,類似這種解密類的任務,很多時候都需要很強的溝通能力。
而往往需要這一類溝通的任務,都是跟靈異類有關的。
也就是幫亡者完成生前願望諸如此類的。
而因為眾所周知的原因,亡者的意識和記憶並不像生人那麼清醒。
當玩家完成任務的時候,很多時候試圖去溝通都會以活人的視角去嘗試。
而這往往卻會在不知道什麼時候,直接激怒了亡者。
輕則任務失敗,重新來過。
重則直接死在任務中,要麼花時間等待複活冷卻。
要麼就花費重金抵消複活冷卻時間。
而這件”伊娃的洋娃娃“儘管並沒有說明能夠增加多少親和度(也就是沒有一個具體的數值,這是遊戲的最大特點,不像大多數遊戲那樣,道具都沒有具體的數值說明,隻有例如略微、有效、大幅度之類的形容詞來表達道具的作用,要不是裝備物品還有物品的品級,玩家可以根據物品的品級來判斷一件道具的價值,恐怕就會出現許多的嘗試黨了)。
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物品說明甚至也都沒有描述的形容詞。
但卻勝在了一個詞。
被動增加!
這就是說,隻要一直帶在身上就會不知不覺的增加對亡者的親和度。
不死係玩家狂喜!
盧東林完美的完成了任務,自然也是有這個道具在玩家的物品欄裡的。
但,那是在遊戲裡。
此時此刻,他無比的渴望自己能夠用上那件自己得到的道具。
遊戲裡死了還可以等待複活。
可要是在現實中死了的話,那可就沒有複活的機會了!
而失去了遊戲裡的危險感知和一堆的裝備道具加成。
現實中的盧東林也就是比普通人的身體素質要強上那麼一點也很有限。
不要說跟這種規則類的遊戲小boss鬥智鬥勇了。
在死亡的威脅下,就連正麵麵對boss伊娃的勇氣都欠奉。
要不是他急中生智,利用遊戲的特殊性,打電話呼救成功。
這會恐怕他連起身逃走的力氣都沒了。
當然,熟知遊戲任務流程的盧東林心裡很清楚。
即便是他數次利用先知先覺的優勢躲過了好幾次boss的追殺。
但那也不是長久之計。
這個任務副本的流程就是拖的時間越長,身為boss的伊娃的怨氣就越無法得到發泄。
最終在一定的時間過後,如果boss始終找不到玩家就會呈現暴走狀態。
到了那個時候,可就不是光靠躲就能善了的了!
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