第三十七章 戰鬥中的冒險者_生存鬥爭_思兔 
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第三十七章 戰鬥中的冒險者(1 / 1)

生存鬥爭!

“很疼吧。”馬丁向柳克麗霞問道。看到柳克麗霞這樣治療傷口,他覺得應該關照的說上一兩句。但是因為不擅長和人打交道,於是隻冒出來了這樣一句沒營養的話。

“還可以接受,而且用了治療魔杖之後已經好多了。”柳克麗霞答道。“這並不算什麼,我還接觸過更疼的。而且,我想,大概在將來,我也會有更強烈的疼痛體驗。”

“為什麼一定要冒險……”馬丁好奇的問道,但是卻立刻被柳克麗霞打斷“那些事情,現在沒工夫說清,以及,我說的將會體驗到的劇痛,和冒險無關。”

柳克麗霞在說最後一句話的時候,忽然的小臉微微一紅。馬丁略微的思索了一下,立刻就明白了柳克麗霞所說的劇痛是什麼了。作為一名曉通自然知識的斯達赫賓塞派德魯伊,馬丁知道那種事情是多麼的痛苦。怪不得,極其重視孝道的遠東人將生日稱之為“母難日”。

由於場合以及身份的緣故,馬丁不能給柳克麗霞講出他對這種事情的看法。在馬丁看來,那件事情並非的特彆可怕。第一次自然是極為痛苦的,但是如果是田間農婦,因為經常鍛煉等緣故,身體結實,出危險的幾率並不是很大。而缺乏活動,身體虛弱的貴族們,則是會花錢請女牧師前來照看的。那樣更可以降低出事的幾率。至於第二次,那就更沒什麼好說的了。第一次過後,那種事情的痛苦問題就可以……

突然響起的話語聲打斷了馬丁的思緒。矮人法師巴倫德帶著一些自豪向馬丁說道“柳克麗霞是一個堅強的人。曾經有一次,在戰鬥中,她在沒有強酸防護的情況下被馬友夫強酸箭擊中,卻忍著強酸腐蝕身體的劇痛完成了魔法,一舉反擊成功,擊殺了敵人的法師。”

同樣作為施法者,馬丁自然是能夠理解巴倫德為何特彆提出這件事情。忍住馬友夫強酸箭帶來的劇痛繼續揮劍戰鬥是一回事,絕大多數的老練戰士都能做到。但是忍住那種劇痛繼續完成法術就完全不一樣了。施展一個法術是需要聚精會神的,如果是不怎麼熟練的法師,稍有外界影響就會打斷他的法術。而高明的施法者雖然能夠排除很多乾擾完成法術,但是忍住馬友夫強酸箭帶來的劇痛來施法不是一般的困難。馬友夫強酸箭和其他的火球什麼的魔法不同。它不是在一瞬間殺傷你,而是對你產生一種持久的效果,一陣陣的發作,逐漸的腐蝕你的肉體。越高明的施法者製造的馬友夫強酸箭持續的效果也就越持久。因此這種魔法是對付敵方施法者的利器之一。不是意誌特彆剛強的人,是無法在中了馬友夫強酸箭之後還能繼續施法的。

馬丁搖了搖頭,將那些雜念從腦海中驅趕出去,現在是在戰鬥之中,不是想那些的時候。眼下,馬丁應該做的事情是將自己醫治完畢,重新返回到戰鬥之中,即使,剛才他差點在戰鬥中喪命。

醫治病患,不單單是直接把醫療神術用上去就完畢了。如果那樣做的話,往往會事倍功半。正確的做法是使用一些普通的救護手法之後,再使用醫療神術。例如,最好是先將骨頭接正,再使用神術治療。如果事態過於緊急,自然是無法考慮那些,隻能是先單純的使用神術治療,但是看不遠處的戰鬥情況,很明顯奮力廝殺的隊友們為傷員創造出了有利的醫療環境。

大地精的防線已經再次被撕扯的粉碎,那些大地精弩手再也沒有機會向隊員們發射弩箭了。大地精的弩手不得不拔出腰間的兵器,與隊員們廝殺成一團。

一旦大地精的隊伍失去了組織,那麼立刻就顯現出了雙方實力的差距。這些大地精們也是老練的戰士,但是對上那些經久沙場的突擊隊員之後,立刻就顯現出了大大的不足。冒險者們不惜代價的向前衝去。儘管他們知道如果在此刻倒下,那麼不會立刻得到神術救治。但是他們依然不顧護身甲被打破,不怕流血受傷,奮勇向前。他們知道,敵人派出這樣的陣勢是有原因的。如果他們在這裡被耽擱住了,那麼敵人就很可能利用那時間組織起致命的反擊。冒險者們不要命般的砍殺著,幾乎無視敵人的反擊,對敵人的兵器不躲不閃,完全將性命寄托在他們的護身甲與盾牌上。所幸,即使沒有魔法加持,那些盔甲依然足夠堅固,忠誠的替主人將攻擊當了下來。

在這一片混亂之中,冒險者們各顯其能。何塞這名阿拉貢人沒有空間施展他所擅長的標槍。但是卻能用那柄精金所製的穿甲劍洞穿敵人的盔甲,就好像那盔甲不是精鋼打製,而是朽木製造的一樣。那位和馬丁同屬一個民族,一樣的黃頭發藍眼睛的壯漢阿諾爾德,他膂力驚人,使用一柄巨斧將敵人的頭盔連同頭顱一同打得粉碎。就連牧師托馬斯,也拿起釘頭捶頂在了第一線,看他的架勢,對與這種事情一點也不生疏。儘管沒有神恩、神能這樣的神術加持,但是挨了他錘子的大地精,沒有一個不是口吐鮮血的。

或許是因為一直身處前線,坎尼安沒有來得及更換武器。他依舊在使用那把雙手大劍與大地精們進行廝殺。那柄雙手大劍為精金打造,重達17磅。在他手中卻用的輕鬆自如。坎尼安並不以力量見長,他將雙手大劍應用自如,是因為他完全掌握了武器的重心。

雖然那把打造成波浪狀的雙手大劍的正確用途是對抗敵人的長矛(波浪形的劍身就是為了更加方便的斬斷長矛的。),並不合適對抗板甲。但是在坎尼安手中,那原本對付鎖子甲效果良好,對板甲則勉勉強強的雙手大劍一樣發揮了驚人的戰鬥力。他先是猛烈攻擊對手的下盤,而在將對手擊倒之後,則將雙手大劍高舉過頭頂,全力下劈。馬丁看到倒地的大地精不甘的舉起手臂,作勢欲擋。但卻毫無效果,氣勢驚人的大劍斬下之後,血花飛濺。坎尼安則在砍殺之後立刻將大劍重新水平端起。根本不考慮補刀的問題。那隻可憐的大地精決沒有希望再做任何事情了。

“看來,不等我們恢複戰鬥力,這裡的戰鬥就會結束的。”看著隊員們的戰鬥的英姿,馬丁扭頭對柳克麗霞說道。

果然讓他說中了,在馬丁提著彎刀上前的時候,最後一隻大地精的頭顱被坎尼安斬落。

“可敬又可怕的對手。”馬丁這樣想到。這群大地精中,居然沒有一個臨陣脫逃的。大地精確實是遵守紀律的戰鬥種族,怪不得即便是以臨陣無退而著稱的拉西提蒙精靈都對大地精讚不絕口,認為是可以相提並論的敵人。而即便是驍勇的中央山地民,在對上大地精時也頭疼無比。強大的諾瑪帝國,則是不隻一次的大量使用大地精作為輔助軍團,使得一些大地精的軍事組織至今仍有諾瑪遺風。

大地精的頑固抵抗讓隊伍再次出現戰鬥減員。這一次死的是彆的小隊的一名戰士,馬丁對他一點也不熟悉,連他的名字都不知道。但是在這樣的場合之下,難免有些悲傷。而隊員們隻是簡單的對其致哀之後,又繼續踏上了征途。

摧毀了兩次根本不成樣子的抵抗之後,他們來到了一個大廳之中。看到周圍的房間之後,他們根據經驗,立刻判斷出了那是什麼房間——召喚室。

敵人根本就沒有預料到他們居然會這麼快的到達,居然還沒來得及將那些怪物釋放出來。如此好的機會,怎麼可能不被利用?在命令術,定身術,蛛網術的協同作用之下,敵人失去了釋放怪物的機會。

最左邊的召喚室,是召喚亡靈的。大概是因為敵人也不擅長對付這些負能量的產物,為了防止出現問題,那間房間的大門厚重無比。於是,在冒險者往房間中釋放了三個火牆之後,厚重的大門立刻被冒險者所利用。關閉大門之後,那些可怕而又強大的不死生物的命運就已經決定了。它們隻能無奈的被火牆慢慢的燒毀。在火牆的烘烤之下,它們是沒有機會打碎那麵大門的了。

右邊的召喚室中的控製人員勉強下達了命令,讓怪物們們向外衝。卻被坎尼安、何塞、馬丁三人聯手用盾牌頂了回去。爾後他們三人完全不考慮攻擊,隻是單純的用三麵盾牌以兩下一上的位置封住了那麵大門。施法者們立刻跟進,對著裡麵一同掃射。先是在門口附近釋放了油膩術,讓那個位置的摩擦力極大下降,令那些怪物沒有辦法發力向外衝。爾後是緩慢術與蛛網術,還有冰風暴。在徹底斷絕了怪物們衝出來的希望之後,死雲術被丟進了房間。馬丁眼看著那些怪物不甘的想要向外衝擊,卻又無法成功,被毒氣熏得眼睛暴突,舌頭往外吐。不由得對那些可憐的怪物生出了許些同情。但是同情歸同情,馬丁手上一點勁都沒省。馬丁完全理解不讓這些怪物衝出來的意義。

“撤!”坎尼安明智的下達了命令。他知道憑借他們三個人,是絕對擋不住那些怪物的。而矮人法師巴倫德也知道,他立刻默契的在門口補上了一個力場牆。眼下,也隻能浪費魔法了。

怪物們被毒氣熏得簡直要發狂了,對生命的渴望讓它們徒勞的向著門口衝去,卻又被魔法所阻礙。力場牆能擋住它們的身體,卻擋不住它們的聲音。那垂死的嚎叫聲直讓人頭皮發麻。而那房間裡絕對是一種地獄般的景象。

投擲震撼彈,閃光彈。隊員們不去理會那些怪物的掙紮。進一步的投入到戰鬥之中,絲毫不受乾擾。在戰鬥中,他們必須是鐵石心腸的人。即使是怪物突然幻化成冒險者的親爹,冒險者也會毫不猶豫的揮刀砍下去的。

再怎麼快的動作,也不可能完全的阻止敵人釋放怪物。忽然之間出現的劍刃護壁與那蛇軀之上的美女身體充分的說明了冒險者遇上了怎樣的對手……

———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————沒書評沒動力更新的……

忽然之間在書評區看到了增加了新的書評,以及在一個我常去的論壇有人突然給我回帖說讓我快更新,讓我打起了精神,好歹先寫完了這章。其實我對書評沒什麼要求,簡單對劇情吐槽兩句就好了,讓我最起碼知道有人在看我的小說……

如果是玩過ddo的朋友的話,肯定有能想起一些熟悉的東西吧。話說,到後來因為彆人太過強力,讓我都有些跟不上節奏了。例如打德墓的時候,原本在幾個地方是堵門燒的。但是我曾經加入一個機關人的隊伍,生猛的蠻子們直接就砍光了那些不死生物……據說日服的小號超人有更強大的戰績。於是我有些猶豫到底去不去美服逛逛了。

但是我還是很想念ddo的。以前玩ddo的時候留給了我很多美好的記憶。雖然絕大多數的跑團眾對ddo有一種鄙視的態度,但是我還是堅持ddo是一個好遊戲。即時這點令動作性大大的增加了。翻滾,跳躍這些技能點加上去之後會產生在跑團時無法體驗到的樂趣。而及時性令戰鬥也增加了新的樂趣……當然我承認ddo也有不少缺點,但是畢竟要看總體嘛。

不過ddo的bug是一個最大的問題。該死的複製……

眼下繼續打中2,一如既往的無法打原版,隻能打那四個資料片。我試過重新下載彆的資源,我試過買盤。但是不知道為什麼,在我的電腦上就是無法玩中世紀2全麵戰爭的原版。隻能玩那四個資料片。真囧……

在排除萬難,不怕跌倒的精神之下,我算是會滑冰了。可惜冬天已經快過去了,冰麵已經……

開車好難學……



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