網遊之暗黑風雲!
在遊戲中被怪殺死可謂正常現象,可這次死的有點莫名其妙,這讓布拉德有些鬱悶,那纏住自己的到底是何種怪物?
一路潛回城內進入地宮,布拉德這次決定硬闖看看,他也知道這個決定不是最佳選擇,可沒有辦法,迷宮之內遍布匝道,很容易轉暈迷路,所以破解這個難題最簡單有效的辦法就是把道路上的怪物全部殺掉清除(地宮之內的怪物不會刷新),如此一來哪裡自己去過,那個通道還沒有去過便一目了然,當然,布拉德也知道自己這個計劃很可能以失敗而告終,但他想這樣做至少也可摸清地宮一層骷髏怪的具體實力和屬性。
布拉德現在的級彆是34級,擁有12個級彆超過40級的傀儡,妖孽的級彆更是達到了48級,他讓七個骨刀傀儡一字排開在前,後排是4個骨矛傀儡,至於妖孽自是老老實實的呆在傀儡空間中,無法肯定絕對安全,布拉德是不會讓妖孽現身冒險的。
隱身,布置《捆仙索》,然後引怪!
布拉德上前拋射了一個火球之後扭頭就跑,通道口的骷髏怪立即警覺,紛紛在後追擊,40級的骷髏怪有著很高的敏捷度,奔跑速度極快,當先一個骷髏怪踩中陷阱之後立即被纏繞了起來,可惜《捆仙索》隻能對付單個敵人或怪物,其它骷髏怪毫不停留的繼續追來!
射!
布拉德手下的骨矛傀儡有著自己的射擊距離,那些追逐的骷髏怪進入射擊範圍之後四個骨矛傀儡舉矛擲出,紛紛命中目標,每一根骨矛都能帶走骷髏怪二分之一的血值。
殺!
布拉德喝令骨刀傀儡上前接應自己,骨刀傀儡躍出迎上後同追逐的骷髏怪物撞在一起!
隱身!
為了以策萬全布拉德還是進入到隱身狀態,然後才敢回頭打量追擊自己的骷髏怪物,還好,追來的骷髏怪隻有十數隻,級彆都在四十到五十之間,如此看來至少從數量上來說不足為懼了!
《捆仙索》這個無賴技能有兩點不足之處,一是隻對單個敵人或怪物有效,二是隻有上個技能失效之後才能設置新的陷阱。
又設置了一個捆仙索,布拉德召喚出了妖孽來!
火球術!
布拉德上前擲出一個火球,一個骷髏怪立即被他引了過來,且很快踩上了陷阱,妖孽迎上之後躍起一個《王之守護》,那骷髏怪被砍的一個趔趄,血值掉了二分之一,落地之後的妖孽‘刷、刷’又是兩記血影刀,那骷髏怪的血值便隻剩下一格了,這時布拉德也不甘落後的發射出一個火球,不用妖孽補刀,這個可憐的骷髏怪便血值耗儘後倒地而亡。
耶!
此怪殺的太過輕鬆,以至布拉德忍不住的發出了一聲歡呼,然後他上前又引過一隻怪來。此刻他的骨刀傀儡以寡敵眾之下已被砍殺了兩個,不過骨矛傀儡的手中也生出了新的骨矛。
48級的妖孽不論是殺傷力還是防禦力都遠非同級彆的骷髏怪可比,何況還有著《捆仙索》輔助技能,布拉德依法施為的很快又殺死了一個骷髏怪,這時他手下的骨矛傀儡再次發射骨矛,當即將三個血值不多的骷髏怪秒殺!
殺!
此刻敵我雙方的勢力已經均衡,布拉德帶著妖孽衝上,那妖孽越過他後一個飛躍之後唰的一刀,一個血值不多的骷髏怪頭顱已被斬下,跟著《血影刀》一個力劈華山之勢,另一個骷髏怪也被秒殺!
“火球術!”
布拉德拉開了距離發射出一個個火球,他的火球是不會誤傷到自己傀儡的,一是因為火球對傀儡的攻擊無效,其二是骷髏怪頭頂的血值和經驗條都是紅色的,而傀儡頭頂的血值條是綠色的,非常便於區分敵我。
妖孽加入混戰之後場中的形勢立即逆轉,數分鐘後戰鬥結束,十數個骷髏怪自是全軍覆沒,布拉德也付出了兩個骨矛傀儡和四個骨刀傀儡的代價,他的損失不可謂不大,但為了徹底探清骷髏怪的警戒和活動屬性,他還是進入通道引了另一撥怪物出來,還好,這次追出來的骷髏怪依然隻有十數隻。
殺!
妖孽一馬當先的衝入骷髏群中左突右闖,它的每一次攻擊都能對某個骷髏怪造成重擊,那些骷髏鬼雖然沒有妖孽強悍,可也沒有絲毫懼怕之心(程序嘛,自然悍不畏死),紛紛揮刀還擊,一時妖孽的血值也在不斷減少。
小心啊,乖乖!
布拉德看的心疼,急忙指揮其它傀儡上前接應。
第二輪混戰依然以布拉德的勝利告終,受傷的妖孽吞噬了幾個骷髏怪的魂魄之後血值立即恢複了滿值,但其它傀儡就沒有這種本事了,這一戰後布拉德隻剩下一個骨矛傀儡和一個骨刀傀儡。
消耗太大了。
了解骷髏怪的群體屬性之後布拉德便有心退兵了,但看到距離通道口處不遠的那個紫藤怪又有些不甘,上次他死的有點不明不白,他很想看看這紫藤怪到底是什麼屬性。
上!
這次布拉德沒有親身犯險,他派了一個骨矛傀儡上前,這傀儡接近之後在布拉德的指令下‘唰’的擲出了骨矛,那骨矛夾帶著勁風‘撲’的紮在了枯藤上,那紫藤怪立即亂須飛舞中追了出來。汗,這紫藤怪竟然還會追人,布拉德看的訝然中隻見這紫藤怪是由兩根主藤和十數跟分支組成的,移動起來如同一隻巨大的蜘蛛一樣,主滕有拇指粗細,四五米長,分支如同筷子一般粗細,長短不一,主滕不住飛舞,看來是負責纏人了,那些分支則如同人類之手足一般是用來走路的,主滕和分支最終的結合部是一根尺長,手腕粗細的枯枝,這枯枝的形狀像是人的軀體一般,枯枝頂端是一個乒乓球大小的骷髏頭,這骷髏頭無疑乃是紫藤怪樞紐神經所在之地。