“雷哥彆提煉了,我心疼!”
“彆鬨了,看不下去了,再失敗取關了。”
“反正我舍不得,聚魄再貴我也舍不得,辛苦帶大容易嗎?”
“就是就是,太狠了。”
“太殘忍了,怎麼會有這樣的玩法出現,我發誓我不會接受的。”
蝸牛有信心,何大雷也有,因為在他們看來,這就是個普通玩法罷了。
是,這個普通玩法是新出的玩法,無所謂的,主要看臉,依舊是個幾率玩法啊。
幾率遊戲,本就如此。
蝸牛是不差錢,就需要那技能,所以有信心。
何大雷更是位麵之子,隻要是幾率玩法,他可謂信心十足。
但是吧,直播間內的觀眾可壓根沒有一丁點的信心,紛紛出聲要何大雷放棄這個資源。。
不是說觀眾看的就是熱鬨,所以故意跟何大雷說反話,是真心沒有。
召喚獸提煉本就是隨著龍族出世才推出的新玩法,能夠接受的人,並不多。
原因很簡單,辛辛苦苦帶起來的召喚獸,為了一個技能而損失,其中承擔的心裡壓力,太大了。
倒不是說價值有多貴,主要是那感情,有點舍不得。
這不跟升級神兵一樣,神兵是日常幾率所得,就算是碎了,也就當聽了個響聲,嘎嘣脆的那種。
回合製的遊戲,本來就是角色跟召喚獸相輔相成。
從未轉一步一步到三轉,所經曆的同甘共苦不是一般的厚重。
玩家可以為了一個技能不斷的進院子,吃獸決,
這是自己的追求,更是對伴隨自己一路走來的召喚獸的交代。
可是要將自己辛辛苦苦給召喚獸尋找出來的技能提煉,那抱歉,不可能。
這不是刪除技能,這是要將召喚獸往死裡弄,劃不來?
蘊含成品技能的聚魄丹貴又如何,在這個時候,感情大於一切!
這,就是召喚獸提煉剛出世時玩家們的真實想法。
畢竟,大話西遊二還是玩家居多,商人並不多,職業的聚魄丹商人是有,可是職業的提煉玩家,還不存在!
商人再逐利,也不會向伴隨自己一路走來的召喚獸下手的。
很殘酷的現實,更多的還是一份對於召喚獸的不忍。
觀眾的想法何大雷很清楚,召喚獸提煉,本就是殘酷的。
提煉玩法剛推出的時候,何大雷也隻是看了幾眼,沒有過多的往心裡去。
多年老玩家,對於召喚獸都眷戀,真心要比仙器神兵更深更厚重。
多少人跟何大雷一樣,寧肯將自己辛辛苦苦帶成品的召喚獸出售轉讓,在彆人那裡發揮餘熱,也不會舍得提煉的。
但是對於這個玩法,何大雷雖然有所抵觸,不代表不能接受。
大話西遊二曆經十餘載,哪一次的更新不是為了遊戲更好的發展?
成長的過程本來就伴隨著陣痛,習慣以後反而又是一條光明大道。
畢竟幾率遊戲,不玩幾率玩什麼?