將鼠標移動到又一本萬獸要訣之上,何大雷沒有立即點擊使用。
雖說彆人體會不到他何大雷身為位麵之子的絕對自信,可他也不能因為一個木靈訣,被某些人當成嘩眾取寵的存在!
自己擁有金手指的事何大雷不會去說,但這並不妨礙何大雷給觀眾解釋。
“我知道兄弟們的好意,隻是吧,新區戰術召喚獸太少,每個技能格都很重要,我不想浪費,再者,兄弟們怕是忘了這個遊戲有一個特殊的機製。”
說到這裡,何大雷直接在屏幕上打出了兩個字:亂敏!
看到這兩個字,很多老玩家恍然大悟,怪不得何大雷不拚大隱於朝,隻要神出鬼沒!
大隱於朝加血量,神出鬼沒加速度,技能不一樣,就會影響一件事,出手速度!
出手速度不一樣,那就會出現一個可怕的後果,亂敏!
沒錯,大話西遊二這款回合製競技遊戲,有一個特殊的機製一直擺在所有玩家麵前!
那就是亂敏!
無論人物還是召喚獸,無論是pk比武切磋還是日常升級任務,都會麵對這種情況!
亂敏的現象是早期係統的設定造成的,這和係統采取的算法有關,也就是大家俗稱的幾率,畢竟就是一款幾率遊戲嘛!
比如敏捷相差100之間亂敏的幾率是30%,那麼這個幾率會隨著敏捷相差數值的增加而縮小,相差的越多,亂敏的速度就會很少。
因為大話嘛,就是一款幾率遊
戲,如果采取一刀切的設定,也就是所謂的碾壓局,那就沒意思了。
對隻少1點敏的人來說,那就完全剝奪了他創造奇跡的可能性了,還有幾個人會繼續玩?
彆鬨,真要成這樣,這款遊戲還怎麼長久運行?
大家都在玩遊戲,你隻是投資的比我多一點而已,我憑借幾率一樣可以逆天,不是嗎?
敏隊pk打的是什麼,不就是男魔率先起速嗎?
在終極技能沒出來的時候,齊雲靈脈的六大男魔帶給觀眾多少場視覺盛宴,可還有人記得?
除了孤傲財主跟李逍遙,其他幾個男魔的投資並不大,不是嗎?
他們玩的是什麼,玩的就是亂敏這個機製,玩的就是遊戲的幾率!
我投資比你少幾十萬,可出手速度相差在300以內,我有可能率先出手,敏隊之爭之所以華麗,不就是這樣嗎?
而且不光會敏隊在乎敏捷,血隊也照樣很在乎亂敏,畢竟每個人物之間是靠敏序分先後的。
因為血隊現在都是統一套路,男鬼回血,以後萬古仙再進行狂轟亂炸!
仙族本身就脆弱,若是比男鬼快了,那就太容易被針對了,一秒就被反震死亡,下一回合怎麼辦?
不光是自身隊伍的敏序,也還要考慮對方會不會卡敏!會不會針對你的敏序來刻意“亂敏”。
打個比方,如果己方男鬼已回血,但是對方的男鬼和萬古仙卡你敏後出手,那己方將永遠處於被動狀態了。
因為
你沒辦法輸出,出手速度卡在這裡,那就隻能等死!
最主要的是,隻要進入戰鬥,人物跟人物,召喚獸跟召喚獸,或者人物跟召喚獸,三者都一樣!