“召喚獸裝備三件套,隻有獸環跟獸鈴有連擊率的加成,獸甲是不可能出現連擊率的。”
遊戲規則所在,乃是鐵的定律,何大雷雖然是位麵之子,卻也無法改變。
任何事情都是這樣,既然自己無法改變,那還不如順其自然,有個看的順眼的籃字屬性,何大雷也很是開心。
連擊率跟致命幾率的增加,再加上召喚獸內丹的等級+1,這可都是大力召喚獸最為實用的技能,說是如虎添翼壓根不足為過。
孟極為什麼這麼受歡迎,還不是因為暗影離魂那堅不可摧的威力?
暗影離魂一旦觸發連擊,那就是哢哢哢的一頓橫掃,什麼高抗物理什麼保護什麼反擊什麼反震,哪都不是事!
但是這一切,卻有一個前提,那就是需要連擊!
大話西遊這款遊戲內有一句老話流傳甚廣:任何召喚獸,隻要等級高,沒有一絲一毫的差評。
因為等級高了,親密就起來了,親密起來召喚獸的物理屬性就高了,那連擊致命狂暴就會瘋狂觸發。
但是這一切的一切,沒有連擊率都是空談,隻有連擊了,那狂暴致命才會觸發。
不僅如此,想要更高的觸發內丹效果,比如浩然正氣跟隔山打牛,不連擊隻能觸發一次而已。
老四為什麼會被孟極的暗影離魂直接滅殺,不就是因為連擊浩然再加上狂暴跟致命嗎?
若是隻是單純的一次攻擊,以老四的高抗物理,能磨蹭一絲血皮
就不錯了,哪裡會至於被直接砍倒再地?
一隻大力召喚獸,沒有連擊率存在的話,再高的攻擊都沒有用,因為隻能攻擊一次。
隻能攻擊一次的大力召喚獸起不到一錘定音的作用,嚴格來說就是個擺設而已。
所以,何大雷在洗出了攜帶有連擊率的召喚獸裝備三件套以後,直接選擇了放棄洗練,就是因為看上了這連擊幾率的加成。
沒錯,大話西遊2是一款看臉的遊戲,但更是一款看重幾率的遊戲。
臉白,很重要,自身有幾率,更重要。
臉白的基礎不就是自身需要一定的幾率嗎,沒有幾率臉再白有什麼用?
同樣一隻大力召喚獸,相同親密的情況下,高連擊率總要比低連擊率觸發的效果高上一些,不是嗎?
召喚獸裝備三件套雖然洗出來了,不過這一切,才剛剛開始而已。
畢竟何大雷看重的是召喚獸裝備覺醒技能帶來的加成,不是憑借召喚獸裝備三件套所增加的那點連擊幾率。
連擊幾率對於大力召喚獸來說是很重要,可召喚獸覺醒技能同樣重要!
召喚獸的連擊率是基礎,那召喚獸覺醒帶來的可是質的飛躍,不是說沒有可比性,應該是相輔相成。
大力召喚獸嗎,連擊率是觸發一切物理屬性的基礎,包括召喚獸覺醒技能的輔助。
召喚獸隻有連擊率高了,才能觸發其他一切加強傷害的屬性跟技能。
影響召喚獸連擊幾率的就是親密,坐騎