在遊戲裡種田基建!
收好戰利品,白沫命令二級刀兵丙留下警戒後,就準備到旁邊看看。
旁邊隻有一個遠程弓兵,而躲在沙牆後麵的刀兵是近戰職業,又有等級優勢,白沫並不擔心他們會輸。
隻是有點擔心那兩個一板一眼的刀兵,因為沒有人指揮太過死板實誠,生命值大降。
這不是她想看到的,所以她必須趕去看看情況。
九米的距離非常方便,不到一分鐘白沫就到了。
剛走近,白沫就看到了熟悉的光團,於此同時係統播報音響起。
恭喜玩家擊殺成功,獲得一次抽卡機會,已累計三次,是否抽卡
看到生命值還挺高的兩個刀兵,白沫放下心來,讓他們坐下恢複生命值,繼續警戒。
不到最後一刻,不能有一絲鬆懈。
不過他們是不是有點慢?
往回走的白沫,還沒有聽到熟悉的階段播報音,隱隱有點疑惑。
她沒記錯的話,他們這次的玩家人數,總共十一人。
那麼這第一波係統兵種的分配,應該是3,3,3,2這種常規的平均分配。
如果有玩家是非酋附體,可能會有點差異,但是大致分配不變。
按理說到現在應該結束了,畢竟兩三個小兵,通過一兩個入口,十分好攻擊。
就像她一樣,第一波攻擊幾分鐘搞定。
那到底是哪一邊出了差錯?
木兵陸安的影子首先排除,如果他連兩三個小兵都解決不了,也不用留下的這麼痛快。
就隻剩下騎兵白奇和礦兵樂雅。
他們剛經曆長途跋涉,十分疲憊精力可能跟不上。
而且看他們身上的血跡,可能受了傷,身體也許需要休養。
這兩點原因,讓他們兩的嫌疑最大。
不過白沫還是偏向,礦兵樂雅那裡出了問題。
出手大方的騎兵白奇,背包資源豐富食物眾多,即使身體不適,憑借續航能力,也能撐下去。
而且也許他背包裡就有召喚卡,根本就不用白沫擔心。
但是另一個礦兵樂雅,就不一樣了。
白沫從她的行為中,隱隱感覺到,她可能背包資源並不豐富,有召喚卡的幾率,也不是很大。
如果遇到了三個兵種……
確認目標的白沫,轉頭向著右邊的主乾道方向跑去。
這一片仙人掌林實在太大了,但是留的出入口又不能太多太少。
因此白沫除了采用九米間隔一米的方法修築沙牆,還耗費了不少精力和時間,修築了加長的沙牆。
九米相隔的沙牆,讓他們的戰鬥變得輕鬆,加長的沙牆,將其他可能被突然襲擊的路堵死。
不過加長的沙牆的優點雖然不錯,但是太長了。
跑了至少五六分鐘的白沫,在看到熟悉的記號時,知道馬上要到主乾道附近了,立馬加了把勁。
礦兵樂雅的戰況,讓白沫大吃一驚。