第27章反擊第二彈—惡人怕惡鬼(二)_宙巢_思兔 
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第27章反擊第二彈—惡人怕惡鬼(二)(1 / 2)

宙巢!

第27章反擊第二彈—惡人怕惡鬼二)

戰就戰,肛便肛。

自穿越以來,腦回路甚短的陳風大小鏖戰三四處,什麼時候怕過土著們。他沒啥四海八荒的王霸之氣,隻信服“生死看淡,不服就乾。”

“居然敢調戲我女人!”陳風對著屍首傲然道,設計出俗氣套路的表演。“不過你太弱了……”

“哈哈……”得意大笑,還是沒蹦住得意。

獲得1000+經驗值經驗條148010000,令人意外的是,經驗條又升級了,好豐厚的經驗值,陳風沒想到“殺生即升級”的主神碎片係統歸屬下的,戰士技能樹模板不局限冷兵器殺戮,隻要是殺敵就可以獲得經驗值。

腦袋發暈,恍惚中好似靈魂出竅。

“怎麼回事?”陳風大驚道。

“天龍八部”世界劇情人物節點探析,首殺位麵土著,獎勵獲得“三維無鎖定遊戲視覺”

三維無鎖定遊戲視覺宿體視覺脫離生物視覺器官,靈體懸浮,可調整視角,繞圈360度,無死角觀察四周環境。

主神碎片適時發聲,儘心儘力的解釋著,陳風蠢頭蠢腦,對新的技能的文字解釋,很是腹誹不已,“啥意思!”

“這不就是刺客信條,操作角色的方式嗎。”

漂浮在半空中虛假靈體,看著自己呆立不動後腦勺。靈體正在後腦勺45度斜上方。

“腦袋,咋這麼大!”,還在開啟三維無鎖定遊戲視覺的陳風抱怨著形象。

類似遊戲方式,操作身體運動的陳風,剛走幾步,不想被屍首絆了一腳。靈魂出竅的感覺不利於運動,眺望遠方,卻忽視了腳下的物體。

看官們都知,遊戲引擎中的物理係統有所謂的“碰撞探測”,3d物體運動應遵循二進製代碼設定的物理規律,角色人物碰牆時,既不會相互穿過,更不會把牆撞到。

“碰撞探測”機製會根據角色和牆的物理特性,判定二者的位置和相互的力作用等關係。

陳風現在情形就像個沒“碰撞探測”的角色人物,沒有自動尋路的功能,又不熟悉新獲的視覺技能,當然“撞破南牆,頭破血流”。

“關閉三維無鎖定遊戲視覺。”陳風命令。

懸浮的靈魂歸體,視線稍微模糊下,變回了正常生物看東西的方式。

“破玩意,隻適合裝叉。”陳風自顧自總結出特點。

想想“鏖戰將起,有一牛逼大能,轉身背手而立,指點天下英豪。”的畫麵。其實開啟遊戲視覺後,靈體可以後轉視覺,偷偷觀摩對手臉色、行動。

端的是一門,“人前顯聖,傲裡奪尊”的裝叉神技。

一邊胡思亂想,一邊將雲中鶴的怪異藝術品收起,摸摸索索,又從雲中鶴懷裡翻出一本紙質泛黃的小冊子,上書《鶴蛇八打》。

翻開查看,古書豎排右起的版式,還夾幾張人體脈絡的草圖,點點線線,複雜無比。字詞句段都是繁體字,陳風有翻譯係統在身,當然認得,可撮合在一起,就讓人頭痛腦暈了,比起剛才的三維無鎖定遊戲視覺,嘔吐感更甚,估計陳風是第一個看書看吐的主人公。

開篇“內力造化,循脈而生……”

“本門精要,蓄力與水門……”

“取蹺徑,獨立腎府為五行之尊……”

“趾足起,挾歸元出走,基於腎府……”

“腎鹹走股骨,陰陽調和……”

看的一頭霧水的,陳風是個盲流,丹田、任督二脈之類的脈穴名詞還是知道的。通篇掃視,有所發現,合著雲中鶴的武功是不走心,乾走腎的下三路功夫。

“啊……”木婉清的慘叫聲。

陳風大慌,一場大戰,竟忘記了在灌木處躲藏的木婉清。收起戰利品,衝向慘叫身處。

跨過幾道溝壑、樹叢,腳不沾地,強起最大馬力,念力托付著陳風,倏地來到事發地點。

隻見原本躲藏的木婉清,不知何故,徑自爬出了荊棘密布的灌木叢。秀發頭首俯在枯枝黃葉鋪蓋的地麵上,衣衫襤褸,被灌木叢的尖刺掛的像乞丐的破布一般。



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