明明很強,卻師承霸哥過分穩重!
很快。
一周的時間一晃而過。
而這一周的時間內,蘇文一共打了六十多場韓服排位,勝率更是高達驚人的73!
這個勝率,即便是職業隊、組排車隊,也幾乎無法達到!
而這一周之內,蘇文更是火箭式衝分,rank分直接來到了第三的位置!
這還是蘇文每天還需要打大量的訓練賽的結果,每晚十點以後的訓練賽蘇文都會準時參加。
若不是這樣,蘇文這時候登頂韓服也不是沒有可能!
此時。
蘇文的係統麵板是這樣的。
宿主蘇文
遊戲iden(係統自動生成,無法更改,意在時時刻刻提醒宿主,穩住!混子也能c,時刻謹記保kda是第一位!)
——宿主屬性值
版本理解80
反應能力79
平均手速82
團戰視野70
對戰意識71
微操預判69
比賽心態72
(注在本係統的數據整合中,數值60為合格,大多數普通職業選手數據在75左右。)
熟練度ax英雄熔岩巨獸、沙漠死神、扭曲樹精、虛空恐懼、亡靈戰神、放逐之刃、雷霆咆哮、虛空先知、煉金術士……
技能全麵增幅、狀態穩定、血量計算
背包(點擊打開)
………
這段時間的係統獎勵,除去一些係統屬性點,背包中的一些消耗品,蘇文還獲得了一個新的技能——血量計算。
這個技能能夠讓蘇文在擊殺時,獲得精確的計算,甚至精確到個位數!
這個技能看上去可能沒有那麼驚豔,畢竟血量計算在職業選手中也隻算的上是必修課。
很多職業選手都能夠根據對方的血量進行精確的計算,從而打出驚人的操作。
比如theshy的吸血鬼,在解說與觀眾都認為他的傷害不夠時,卻依然在麵對對方五人時秒了站在人群中的adc。
從而震驚所有人。
這依靠的便是精確的血量計算與對自己傷害高低的了解。
然而,職業選手們的血量計算,依靠的是對於英雄的了解,依靠的是大量的rank對局中積累下來的經驗。
說到底,靠的就是感覺。
這波能殺,我的傷害大概夠,應該夠。
然而蘇文的這個技能,卻能夠像電腦的數據分析一般,進行十分精確的傷害計算、血量計算!
………
在這期間,教練組也沒少為edg製定戰術。
同時教練組也會選擇性的向蘇文吸收一些rank當中的戰術,還有一些峽穀中的套路。
隻不過,很多峽穀中的套路在比賽中不適用。
教練組也隻是取其精華去其糟粕。
比如上中養瘋狗,劍聖打野獨孤carry,這種套路隻要針對劍聖,劍聖幾乎是起不來的,而且因為劍聖是近戰緣故,本身又十分脆,很容易在團戰中暴斃。
至於沙皇,那就更加扯淡。
如果是養沙皇,這樣的陣容幾乎是沒有容錯率的。
在舍棄了這些不適用與比賽的套路之後,教練組還是製定了很多適合edg的戰術。
………