第一百六十章 noob太強啦!讓我們來削弱刀妹吧!_什麼叫Carry型上單啊_思兔 
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第一百六十章 noob太強啦!讓我們來削弱刀妹吧!(1 / 2)

什麼叫carry型上單啊!

開局到現在看似隻爆發兩個人頭,好像節奏並不算快。

但實際上將遊戲的整體節奏把控的相當到位,隻是一直沒有找到一個缺口而已。

如今!

突破口已經被打開,下路的巴德和ez都沒有閃現,這意味著完全可以針對這一點再次展開進攻。

尤其是考慮到下路的寒冰即將要到達6級,又將多一個可以在場上發動節奏的人。

對於edg而言,考驗才剛剛開始。

“d,抓一波上。”

明確知道在控小龍的情況下,遠在上半區刷野的廠長第一反應就是趕緊做資源置換來止損。

這是韓式運營裡麵最經典的場上應對方法,畢竟對手在抓人或者拿龍的時候,你可以明確對手的位置,這時候去做一些資源層麵的置換沒有任何風險,反而是在挽回損失。

skt為何明明幾乎前期都沒能獲得優勢甚至是劣勢卻能翻盤成功?

就是因為他們將資源置換,尤其是劣勢局麵下的資源置換發揮到極致,總能在劣勢局麵下儘可能的挽回損失。

edg作為ll的頂級強隊,又學習韓式運營那麼久,在資源置換這一塊也沒啥問題。

廠長麵前就兩條路。

一是拿峽穀先鋒,二就是去上路。

可問題這版本的峽穀先鋒屬於狗見了都搖頭的地圖資源,雖說有一個小加強,現在就算是被擊殺,峽穀先鋒的buff效果也不會消失,可實際效果並不大。

這就是一個優勢方拿來滾雪球的資源,劣勢方需要的是經濟。

因此……

他有且隻有一個選擇,那就是去上路,無論是否能夠成功的gank李漢升,都要將其逼退,至少要讓李漢升虧損兵線吧?

兩波兵線換算成經濟差不多就是一個人頭,勉強也算能夠挽回一定的團隊劣勢還能限製刀妹的發育。

不過廠長來的時間點並不算太完美,納爾剛剛才變小,處於無法獲得怒氣的‘賢者模式’,好在這一把oe將‘混子’思維貫徹到底,甚至第一次回家為了緩解對線壓力又額外補了一把多蘭劍。

見狀,廠長也不隱瞞自己的行蹤,他的本意是逼退李漢升。

可沒成想,李漢升居然無視他,非但不跑,甚至還主動q上來補兵,完全就不把他放眼裡??

而edg的視野明明能看到的四人都在小龍坑處,李漢升背後不可能有人在反蹲。

我不要麵子的嗎?

廠長一瞪眼,決定乾一波,“弄他。”

挖掘機直接交e衝到李漢升的麵前,由於李漢升q兵使得自己的位置很深,挖掘機直接就將位移到刀妹的身後,隨後破土而出將刀妹給擊飛到空中,挑戰懲戒提前掛在刀妹身上,廠長還是挺忌憚李漢升突然一波不講道理的爆發傷害反殺他。

納爾也直接aqa試圖快速的打出三環來。

然而……

幾乎是納爾第二發剛剛出手,刀妹就已經落地。

艾歐尼亞熱誠周邊有兩名敵人時獲得25的韌性,韌性雖然沒辦法減除擊飛的持續時間,但卻可以減少減速效果的持續時間,納爾都還沒來得及拉開距離,就已經被刀妹給追上。

落地之後,伴隨著錚的一聲。

刀妹手中的劍刃泛著寒芒,這是開啟飛天姿態的效果。

隨後目標直指納爾身旁的小兵!

刀妹的q利刃衝擊能夠觸發各種攻擊特效,自然也包括開啟後的真實傷害,納爾身旁明明還有三分之二血的小兵被刀妹一個q給q死。

1v2想要成功,首先就得挑對軟柿子,不能閉著眼睛瞎雞兒打。

挖掘機雖然才5級,但挖掘機帶的是時光之力,出了紅色打野刀,有挑戰懲戒帶來的減傷效果又有天賦的額外生命值,短時間內很難殺死。

而‘賢者模式’下的小納爾可就相對來說脆弱很多,哪怕出了雙多蘭也無所謂,80點生命值,無非是多a一刀的事情,還能難到哪兒去?

反手一個e均衡打擊將納爾給拍暈在原地,隨後刀妹便持續的走a接r,這一版刀妹的大招可以主動釋放四次,每次釋放都會射出一道鋒利的刀鋒傷害一條直線的敵人,並且所造成傷害的25轉化成恢複效果來治療刀妹自身。

挖掘機和納爾都沒有‘重傷’效果,眼睜睜的看著刀妹的血量慢慢上漲。

反倒是納爾才被刀妹走a接r打了兩下,眩暈結束,血量就已經掉了一半。

納爾連忙交e往後跳,可刀妹卻果斷的用q跟上,再度打出一發平a接r。

oe隻能繼續往後閃現,刀妹卻也果斷的跟上持續的輸出,硬生生的追到防禦塔內強行將納爾給擊殺掉。

不過挖掘機也追著刀妹a了一路,使得李漢升的血量並不算健康,還被防禦塔攻擊一下,直接跌到半血以下。

他連忙往後撤退,挖掘機卻依舊窮追不舍。

“廠長沒有放過noob的打算!他打算追到底!”娃娃激動的大喊,“廠長能夠如願以償的換掉noob嗎??”

一個明顯傷害不足的挖掘機敢於追擊李漢升必然是有原因的。

李漢升在等cd,廠長在等隊友。

遠在中路的吸血鬼此時已經跑到大龍坑處,隻要他能將刀妹留下,就能為吸血鬼贏得一個寶貴的人頭,更何況他自己也還有閃現在手,安全的很。

結果?

李漢升主動鑽進線上草叢中,廠長也追擊而來。

沒成想,李漢升沒有繼續的逃跑,而是卡在草叢的邊緣,在挖掘機接近草叢的一瞬間,反手開始平a。

挖掘機也絲毫不慫,吸血鬼已經跑到上路的河道草叢處。

啪的一聲!

刀妹終於等來自己的e技能重新轉好cd,反手一拍將挖掘機給眩暈在原地,一開始廠長也沒覺得什麼,可當刀妹再次開啟後,每一發普攻都附帶巨額的真實傷害,讓他有點遭不住。

眩暈結束,廠長連忙重新鑽回地底,緊接著看到刀妹抬手的一瞬間,又立馬破土而出,再度將刀妹擊飛到空中,已經來到上路的吸血鬼也直接極限距離掛上大招,接q然後開始e蓄力。

抓住這短暫的擊飛時間,廠長順勢拉開跟刀妹之間的距離。

可問題在於線上有不少小兵,落地之後,刀妹直接用q就追了上來,再次補上一刀平a繼續壓低挖掘機的血量。

畢竟李漢升帶的是戰爭熱誠,在持續的作戰過程中,早就已經疊滿層數,尤其是在開啟之後。

每一次平a除了巨額的真實傷害還有戰爭熱誠所的額外物理傷害!

“艸。”廠長罵罵咧咧的交閃拉開距離,隨後又用鑽進地底,利用鑽地來恢複一點血量。

這時候能恢複多少算多少,就跟對拚的第一時間就嗑藥是一個道理,也許就是在對拚過程中恢複的那幾十點生命值就能成為你獲勝的關鍵。

但線上的小兵給到李漢升完美秀的條件。

隻能說兵線對刀妹的增幅太大。

老版刀妹不需要靠q兵來疊什麼被動層數,但卻需要依賴兵線進行持續不斷的追擊!

李漢升快速q兵追上挖掘機的腳步再次一發平a,瞬間拉開的距離迫使吸血鬼不得不交出疾跑來追擊。

“廠長閃現拉開,刀妹又利用q小兵追上,哇,有兵線的刀妹果然戰鬥力能夠翻倍!”娃娃不斷的驚歎,“廠長血量很危險!

“吸血鬼跟上來了,又是一個q,刀妹的血量已經及及可危,廠長還在跑!

“拉開距離了!哇!刀妹的q捏的很死,拉進距離,平a,平a!廠長倒下了!

double??kill!

將挖掘機強行換掉之後,李漢升也操作到極限。

戰爭熱誠終究不是征服者,不任何的恢複效果,哪怕是觸發了危險遊戲恢複了一定的狀態,也沒有後續作戰能力。

關鍵的和e都還在cd之中。

“sut一個紅怒q將noob的人頭收下,但edg不賺啊,這相當於三個抓一個被反殺兩個。”娃娃歎了口氣,似乎是在為edg惋惜。

“隻能說……noob對於傷害的計算太到位了?”

三個打一個還被反殺倆,會不會玩遊戲啊?

就這就這就這?果然聯賽不敗亦有差距。

我都想笑,edg是咋想的,刀妹最喜歡的就是這種沒有爆發能力的人來跟自己對砍。

我覺得藍色方小兵血馬天功!沒有這些兵線漢升哥最多換一個人。

確實。

兵線確實給到李漢升更多的操作空間,不然他最多換掉納爾一個人,就會因為沒有後續技能追上挖掘機被遛狗致死。

也跟edg陣容前期缺乏傷害有關。

納爾、挖掘機、吸血鬼這三個英雄組合在一起,怎麼看都不像是有傷害的樣子。

不能一下子利用爆發傷害將刀妹快速處理掉,又沒有重傷來影響刀妹的恢複效果。

上野儘數陣亡,吸血鬼還遠在上路。

意味著edg的下路再次成為孤兒路,打完小龍,補給過後回到線上的雙人組,寒冰由於開局單吃一組野怪外加期間布隆遊走過一段時間,所以提前到達6級!

其實對麵的edg也差不多,可由於被抓死一次虧損大量兵線導致雙方下路等級差的形成。

i射的很準,目標也很明確,就對準沒有任何自保能力的巴德。

人馬從河道殺出,開e將巴德踹回去,布隆及時掛上被動,巴德連跑都沒的跑就被擊殺在原地。

更要命的是……

由於沒人能第一時間支援過來,導致兵線進塔以後,deft根本不敢一人在塔下吃兵,隻能被動的回撤到自閉草叢,又是一波多的兵線經驗吃不到。

“edg得先穩住局勢了。”米勒皺著眉頭認真幫edg分析起場上的局勢,“吸血鬼拿到一個人人頭根本就不解渴,edg是依賴雙c來打傷害。”

“吸血鬼負責進場打第一波aoe傷害,然後ez來收割殘局,如今ez的發育跟不上,就算吸血鬼能夠完美發揮,edg也很難獲得團戰的勝利。”

“我覺得……edg還是先想著怎麼度過這一段最煎熬的時期吧,場上除吸血鬼以外全員沒有閃現。”rita反倒是指出最為重要的一個點。

…………

李漢升盯著不遠處體型巨大的納爾,決定率先出擊!



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