什麼叫carry型上單啊!
“武器大師嗎?”米勒先是一愣,隨後不由有些疑惑。
說實話……
武器有挺久沒有出現在比賽的舞台上,上一次給人留下印象還要追溯到s3的全球總決賽上。
iact的武器親手錘掉了皇族的奪冠希望。
武器這個英雄可以當輕裝戰士,也可以當重裝戰士,你既能選擇多出輸出追求極致的單挑和帶線能力,也能出肉裝增加打團能力。
但這英雄之所以無法上場還是在於。
裝備太貴了,等你發育起來,基地都已經爆炸了。
尤其是以前還各種換線局,不誇張的說,在換線局裡麵估計遊戲結束了,武器都還在發育中。
不過在世界賽的版本裡麵倒是可以考慮拿出來,畢竟三條線都成了地縛靈,前期需要更加專注對線。
這反而給到武器大師這種英雄更多的發育時間,可以拿出來一用。
雙方的陣容也就正式確定下來。
skt在藍色方,在紅色方。
上路劍姬vs武器大師。
打野奧拉夫vs盲僧。
中路發條vs辛德拉。
下路燼+娜美vs卡爾瑪+ez。
“毫無疑問,雙方都選到了自己心怡的陣容,尤其是,更是拿到辛德拉和卡爾瑪這兩個版本的大熱門角色!”米勒侃侃而談,“中路的話更具主動權,但在野區又是奧拉夫略占上風,所以中野組合考慮起來,雙方其實都差不多。”
“下路這邊的雙人組前期可能更容易拿到線權。”
“當然了,真正決定雙方誰更主動,誰更被動,甚至說決定比賽勝負的關鍵在於雙方的上路!!”
“誰能對位打出優勢在邊路給對方製造出更大的麻煩,誰就能為自己的隊伍拉扯出更廣闊的發揮空間!”
當現場觀眾們製造出的巨大聲浪還沒有停息下來,就已經被頻繁的信號聲給打斷。
召喚師峽穀的全貌呈現在眾人的麵前。
雙方買好出門裝後,在同一時間點集體出門。
不過,現在的版本裡麵幾乎已經看不到一級團入侵的戰術。
很簡單啊。
從陣容選擇來看,大量帶控製的硬輔隻能坐冷板凳,沒有控製你怎麼留人?
傷害再高你打不到人也是白扯。
你要是貿然入侵對方野區,被對方英雄占據地形消耗一波,自己反而會陷入一種進退兩難的尷尬境地。
而且雙人組現在都要開局搶線權進而奪得對線的主動權,入侵的話會浪費大量時間,也充滿不確定性,一旦出現變故本來能拿線權的優勢組合,反而丟掉線權陷入劣勢,那未免有點得不償失。
因此,雙方都會追求更為穩妥的站位,比如擺起一字長蛇陣,守住每一個野區的隘口。
李漢升和duke倆人都在野區防守。
也都在思索著對線的策略。
李漢升之所以拿武器大師出來,主要在於也沒有其他好的選擇。
戰隊製定的策略就是通過四一分推的方式,那樣他就必須要選一個能對線好打劍姬,並且後期具備帶線能力的英雄。
比如船長。
拿出來單說對線也能打劍姬,可後期單帶卻有點乏力,主要劍姬在塔下防守的話,你沒法硬扛著傷害上前去拆塔,就沒那個能力知道吧。
武器不同。
武器的e反擊風暴一開,劍姬彆說是平a,哪怕是交q破空斬也會被格擋,並且也無法擊破破綻,打出傷害。
優勢局麵下的武器,完全可以走進防禦塔內開著e硬消耗防禦塔,然後借助q跳斬拉開距離,用這麼近乎無賴的方式耗塔。
當然……
脫離對線談中後期那就是純粹的耍流氓。
就對線來說的話。
武器和劍姬都有的打,具體還是看博弈和拉扯。
上路最為三條線最講究對線細節的一條路,雙方都是近戰的情況下,隻能靠拉扯來操作對方。
劍姬的關鍵在於勞倫特心眼刀的劍氣能不能成功的命中武器大師。
而武器大師的關鍵則在於能不能用q規避劍姬的。
可能會有人覺得主動權在武器手中。
實則不然。
厲害一點的劍姬都知道,在武器q過來跳臉a消耗的時候直接交命中,從而給武器掛上減速效果。
劍姬想要用格擋武器的e從而打出眩暈太難。
首先劍姬的隻有075秒持續時間,而武器的e有足足2秒,並且在這期間武器可以提前主動釋放,更要命的是,武器在開e的時候可以移動施法,即便你卡最後時間點交,武器也能提前走位繞開反射的劍氣。
而武器在q過來的空中無法調整方向,這個時候交必中!
劍姬前期對拚,並不一定要格擋控製,重要的是將減速效果掛在對方的身上。
不單單是打武器,打其他一切上單英雄都是這個思路。
很多剛剛接觸劍姬的玩家都把捏的很死,很想秀對方,反而會讓自己在對線上陷入劣勢。
那武器就沒有反製的機會嗎?