靈能複蘇我獲得了不死之身!
長蛇帝國軍團繼續進發。
兩萬個宇宙周期。
五萬個宇宙周期。
十萬個宇宙周期。
時間流逝。
長蛇帝國最初花費一萬個宇宙周期,攻下室女座帝國上百個星係。
由此推測出,花費十萬個宇宙周期,就能攻下上千個星係?
當然不是。
隨著長蛇帝國控製星係數量的增加,戰線拉長,他們的進攻效率也隨之下降。
星係距離增加,軍團傷亡,後勤物資供應壓力,星球管理成本上升,種種因素都對長蛇帝國造成了困擾。
對於次行星級修煉者來說,十萬個宇宙周期的時間過去,哪怕他們運氣夠好,沒有在戰爭中死去,他們的自然壽命也走到儘頭了。
必須依靠生命科技來延長壽命,才能繼續作戰。
壽命其實還不是大問題,但戰爭持續這麼久,長蛇帝國的軍團戰士長期在異鄉漂泊,很多人都希望能夠返回家鄉。
戰爭剛開始時,長蛇帝國部分軍團戰士存在興奮的情緒。
是的,就是興奮。
他們想要建功立業,榮耀而歸。
這些戰士之所以參戰,一部分原因是為了自己,另一部分原因則是為自己的親人朋友、族人而奮鬥,希望能夠奪取更多的資源。
然而,隨著戰爭持續,目睹同伴不斷死亡。
他們心中的那一絲幻想逐漸被打碎。
戰爭,永遠是殘酷的。
資源掠奪,需要依靠人命來堆積,室女座帝國不是軟柿子,可以隨意拿捏,他們的反擊非常凶狠。
長蛇帝國大量軍團戰士產生了厭戰的情緒。
為了解決包括後勤在內的諸多問題,長蛇帝國花費大量資源,打通室女座帝國與長蛇帝國內部的空間節點,建立蟲洞。
通過蟲洞,軍團戰士可以往返於兩個帝國之間,定期休假、輪換,後勤物資也可以借助蟲洞來進行運輸,便捷很多。
但,便捷是有代價的。
構建超遠距離蟲洞,需要消耗大量資源、能量。
蟲洞建設工程,長蛇帝國投入大量的人力物力,但所構建的蟲洞數量依然比較少。
“放緩攻擊進度,穩固局麵,加強星球管理,建設更多的蟲洞通道,保障後勤工作。”長蛇帝國高層經過商討後,作出決議。
經過十萬個宇宙周期的征戰,長蛇帝國打下了三百多個星係。
這其實比他們預期進度要慢很多。
在他們的計劃中,前期應當一鼓作氣,水銀瀉地般進攻,直接打下室女座帝國五百個星係才對。
但,室女座帝國跟他們拚得非常激烈,抵抗力度超乎想象。
而且長蛇帝國還遇到了後勤供應壓力,星球管理成本上升,軍團戰士傷亡過重,戰意消減等種種問題。
如今,長蛇帝國高層決定暫緩攻勢,先加強管理,消化戰果,這是無奈之舉。
不將後方問題解決,穩固局麵,他們哪怕想繼續打下去,也無能為力。
“想要將一個上升中的帝國擊垮,確實艱難。”長蛇帝國有不少永生者看出問題所在。
他們都是存在無窮歲月的人物,見識極廣。
曆史有共通之處。
王朝的崩塌,原因往往來自內部。
若是某個王朝內部矛盾重重,衝突不斷……
此時外力一擊,王朝自然土崩瓦解。
這是客觀規律。