王忠仔細觀察那把槍,然後問出自己最關心的問題:“這玩意重量符合我提出的設計要求嗎?”
因為托卡列夫手裡那槍看起來就輕不了,所以他才這麼問。
托卡列夫:“確實比您要求的滿彈重量4.5公斤要重了一公斤,但是我認為這把槍優秀的性能可以抵消這個劣勢。我這裡有一份表格,是我們在設計院的靶場測試獲得的數據。”
王忠做了個手勢,房間裡的秘書馬上把設計師手裡的表格拿到他麵前。
表格上主要是精度和連續射擊可靠性等數據,看得出來這把槍在400米的距離都有相當不錯的精度。
王忠搖頭:“設計師先生,你知道為什麼前線部隊都喜歡使用衝鋒槍嗎?因為大部分時候交火距離在200米以內。而且我們的士兵因為訓練時間太短,設計技能不太好,你弄一把在400米距離上有良好精度的槍對他們沒意義。”
設計師都驚了:“精度好居然是缺點嗎?”
王忠:“不,當然不是。但是事實上我們部隊打不了這麼準。我麾下的近衛一機步普遍列裝托卡列夫——就是您設計的半自動步槍,但他們也更願意戰場上的衝鋒槍用。
“您沒有理解我的需求,實際上我需要的是一把射程足夠遠的衝鋒槍。不論敵我的衝鋒槍在200米距離上命中隻能靠信仰,我希望得到的是一把在兩百米距離上還能有命中率的衝鋒槍。”
實際上地球這邊賽裡斯剛剛引進ak的時候就把它當衝鋒槍用,起的名字也叫56衝,射擊時候也按照衝鋒槍的使用習慣握著彈夾射擊。
後來才有一些部隊認識到這玩意其實和衝鋒槍不一樣,所以按照使用步槍時的習慣握護木。
結果就是兩種射擊法在軍內都有。
王忠站起來,直接來到設計師麵前,拿過他手裡的槍,一邊比劃一邊說:“我設想中這種武器的使用場景是這樣的:一名戰士拿著這把槍,他非常緊張——這很常見,就算老兵遇敵的時候也會緊張,這是腎上腺素大量分泌導致的。
“看見敵人的瞬間,他一摟扳機,嘩啦啦15發子彈潑出去了,他根本沒有仔細瞄準,根本沒有測距也沒有調標尺,但是子彈全部都落在敵人周圍一米的範圍內了。”
托卡列夫大驚:“一米範圍內嗎?”
王忠:“對啊,200米的距離在如此粗劣瞄準的情況下能落到一米範圍內就不錯了。”
托卡列夫:“可是,不應該擊斃敵人嗎?”
王忠:“那是精確射手的活,我的構想是這樣的,以後要把有射擊經驗,槍法好的士兵拆散到各個步兵班,給他們托卡列夫半自動甚至栓動步槍。而一般的步兵手裡就是我設想中的武器。
“打中敵人並不是一件很要緊的事情,要緊的是一瞬間能把半個彈匣的彈藥潑到敵人附近。然後敵人就會放棄攻擊,趴下隱蔽。
“普洛森人也是怕死的,突然有那麼多子彈打在他周圍,到處都是子彈打在水泥上的聲音,他就會躲在掩體後麵不敢露頭了。”
托卡列夫:“那怎麼消滅敵人呢?就靠精確射手?”
王忠:“你上過戰場嗎?”
托卡列夫搖頭:“沒有。呃,我知道您曾經責令拒絕修改設計的設計師親自上戰場使用自己的武器,我記得好像是飛機的設計師?但是……”
王忠:“沒關係,我不會逼著您上戰場去體驗生活的。我來跟您描述一下戰場是怎麼回事。”
作為親自從地獄裡回來好幾次的人,王忠可太清楚戰場是怎麼一回事了,所以他繪聲繪色的描繪道:“在戰場上大多數時候你根本看不到敵人在哪裡,你看到的隻是敵人開火的火光。
“你所能做的就是不斷開槍,用火力把敵人壓製住。至於能不能把敵人打死,你根本管不了,因為看不到。”
王忠能看到是因為有外掛,但外掛在肉眼視角是不生效的,得切俯瞰。所以他反而更清楚在戰場上要看到一個敵人是否被打死有多困難。
王忠:“而戰場上對敵人主要的殺傷也從來不是槍彈,而是大炮。步兵分隊消滅敵人最好的辦法,永遠都是召喚炮擊。當你能看清楚敵人臉時,差不多就是比扣扳機快的距離了。”
實際上這一段不光是王忠自己在戰場上的體驗,還綜合了穿越前他看到的一些第一視角視頻。
那些視頻真就是根本看不到在打什麼,相比真實戰場,各種遊戲就連塔科夫都算是近距離作戰。
所以對於普通大頭兵,步槍的精準度湊合就行,精準射手才需要配備高精度步槍——托卡列夫就夠用了。
設計師托卡列夫若有所思的點點頭:“精度更高有效射程更遠的——衝鋒槍嗎?這下我理解了。”
王忠:“伱這個槍其實還不錯,400米也有比較不錯的精度。但隻要在200米能有這個精度,它就符合我要求了。你看一看在放寬精度要求的情況下還能不能調整一下,減輕點重量啊,提升可靠性啊。
“明年二月之前弄出來新的樣槍就差不多了。”
托卡列夫點點頭:“好的,我回去再修改設計。目前的想法是進一步降低彈藥的裝藥,把槍彈變短的話應該能進一步減重。”
王忠:“可以!記住了,我要的是一把200米也能潑到敵人的衝鋒槍。波波沙在兩百米命中基本就是信仰了。”
實際上在接近兩百米的距離,拿衝鋒槍對著一棟兩層樓房的外牆掃射,子彈就會平等的落在外牆的各個位置。
瞄準不瞄準沒太大區彆。
主要是因為衝鋒槍打的手槍彈有效射程太低了。