我真的好怕啊!
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爆炸物(2級)
效果引爆後立刻造成大範圍傷害,並持續造成每秒7的灼燒傷害,同時破壞周圍環境。
說明藝術就是__(請填入合適的詞語)。
關山的目光在那空蕩蕩的脖子上停留了一秒。
然後想起來這個乘客之前戴著一個十分非主流的黑色頸環,所以看位置……那就是爆炸物?
簡直是神經病啊!
正常人哪裡會往自己脖子上套個炸彈……
不,這已經不是正不正常的事情了,是個人就不會這麼乾!
但是現在,關山是在模擬器模擬出來的恐怖遊戲場景當中,所以他覺得這很合理。
這太合理了!
既然餐廳裡麵能夠出現一把“隨處可見”的格洛克17,那麼在公交車上有一個爆炸物,也是一點也不值得大驚小怪的事情。
畢竟是在玩恐怖遊戲對不對!
不過,關山愈發確信自己在踏上這輛公交車的時候,就已經進入了模擬器所創造的某個虛擬空間當中。
而不是在模擬器響起“場景掃描完畢……”提示音的時候。
那個不幸成了無頭騎士的乘客,恐怕也隻是場景模擬的一部分罷了。
哼,通過時間差營造真實感來嚇玩家,這模擬器壞得很!
“按照第一次模擬的經驗,這模擬器絕不會製造一個必死的局麵,存在的道具、場景,應該全都是有用的突破口。”
關山飛快地轉動自己的大腦子進行思考“而司機出場的時候,最大的變化,就是蔓延至整個車廂的那層肉壁。”
四周,包括他的腳下,全都是那些散發著恐怖不詳氣息的紫紅色血管集合物。
這些東西不僅僅是構成場景的一部分,更給人一種隨時可能撲過來一樣的危險感覺。
蠕動著,就像是活的……
關山心念電轉“這肉壁,有可能就是司機的一部分!”
“隻要我還在這車廂內,就等於被它掌控住了,所以從剛才開始這家夥就沒有展現出很強烈的攻擊欲望,莫非就是因為這個原因?”
“不過……如果真的是這樣,那麼能夠造成大範圍傷害和環境破壞的爆炸物,就是扭轉局麵的關鍵!”
“司機走過來的時候必定經過那具屍體,想要造成最大傷害,就得在找準他離爆炸物最近的時候,我隻有一次機會。”
“等車輛被炸毀,我再用撬棍開門出去……”
關山沉下心,深吸一口氣,調整了一下身體的重心和狀態。
到達9級之後,他的身體素質比起原來堪稱是翻天覆地的變化,對於自身的掌控力也高了不止一星半點。
比如剛才蜘蛛怪那一下,換成原來的他,估計整張臉都得被戳爛,當場斃命也不足為奇。
但是現在,僅僅是一個輕飄飄的“5”,以及一道血淋淋的疤痕。
再對上那個廚師的話,關山甚至有信心在不拿武器的情況下和對方五五開。
不過,倒是並不存在什麼提升速度太快,身體不能適應的問題,模擬器會解決一切問題……
“砰!砰!砰!”
此時。
上方的車頂上,不斷傳來沉悶的響動,間或夾雜著銳利物品與金屬摩擦的刺耳聲音。
很容易就能想象出,車頂上此刻盤踞著的那個蜘蛛怪物,正在用自己的節肢行走。
那猙獰龐大的身軀將車頂壓得都隱約下沉,而那些鋒利的節肢末端,則幾乎插進了車頂的鐵皮當中,留下深深的痕跡。
“……好吧,模擬器不僅解決問題,還會製造更多問題。”
“出去之後,我還得麵對那個帶毒的蜘蛛,萬一再被戳一次,我可沒有第二條繃帶了。”