我才是真正的厲害。
開工!
他也沒讓欣欣一直在外麵看電視,中途時從書房裡出來了下,給小寶貝畫了幅填色圖,讓她自己往裡麵填色。
直到中午十二點,經過一上午接近四小時的奮戰之後,沈崇以極高的效率完成了人物模型製作。
他以平均十秒鐘一個新增細節的速度,在這個小小的人物模型裡塞進去兩千多個細節!
其中最重要的眼睛部位,占比超過三成,一雙眼睛裡有七百多個細節!
他這事有點欺負人了。
他仗著自己的無敵記憶,腦子裡隨時有個真人模特似的,同時他能清楚的記得自己添加了哪些細節,與欣欣本人又有哪些點不一樣。
看著最終的成品,他自己都很驚訝。
我居然這麼強?
我居然……就這麼不知不覺的突破恐怖穀效應了?
所謂恐怖穀效應,是指的當機器人與人類相似度超過一定程度之後,在人眼中的觀感好感度會直線下降。
哪怕一丁點的缺陷,在人類觀感中都會被無限放大,變得無法忍受,讓整個機器人顯得僵硬恐怖,讓人有麵對行屍走肉的感覺。
如果相似度進一步提高,與人類達到接近百分百的相似,好感度又會因為移情作用而迅速升高。
這點同樣適用於cg動畫,很多人不自量力的挑戰cg電影,結果就是明明想拍出很唯美的畫麵,卻讓人覺得仿佛在看恐怖片。
比如沈崇穿越重生過來之前,他狠狠吐槽過的《嚼跡》電影版,那玩意兒真的辣眼睛。
聰明人知道自己做不到,所以故意把cg動畫中的人物眼睛放大,調整肢體比例,故意卡通化,就是為了規避恐怖穀。
cg電影在恐怖穀效應中最核心的點,就在於眼睛,因為眼睛是人類心靈的窗戶。
這對普通選手來說,實在太難突破了。
沈崇開工之前忘了這茬,隻一心要把欣欣的臉蛋捏的惟妙惟肖,不曾想等回過神來之後,就達到了999的真人相似度。
看著模型裡那靈動活潑的眼神,他隻想說,哇,咱家的娃真好看!
沈崇的個人好感度突破天際,目測放出去的話也沒幾個人能不中招。
但他終究還是放棄了這個相似度過高的人物模型,他不想萬一傳出去,把欣欣的容貌暴露得滿天滿地都知道。
先保存下來相似度最高的源文件,然後另存,重命名為“卡通版欣欣”。
他開始人為的調整細節,保留眼部不變,稍微把臉蛋捏寬點,增加一點胖嘟嘟的嬰兒肥,再把頭發直接替換成了彆人的簡單模板,身體比例微調一下。
十幾分鐘後,一個卡通版欣欣躍然而出,氣質上十分貼近。
熟悉欣欣本人的,對照著欣欣真人,一眼就能從上麵辨識得出來欣欣的個人特征。
不熟悉的,先看了視頻也很難聯想起來這就是同一個小女孩。
這樣調整之後,正好適合拿出去裝……哦不,和陳彥正小朋友的爸爸k。
起身做午飯,吃過飯後,沈崇先把欣欣哄去睡午覺,他又開始編寫舞蹈動作,把《童真樂園》的原曲嵌入進去,銜接時間軸。
下午兩點,準備工作就緒,點擊生成視頻,等零號機完成自動渲染,搞定!
現在cu拉滿,零號機用不了,他索性又到客廳用超薄筆記本電腦看畜牧業資料。
有大奶機和二奶機,真是太幸福了。
三點,欣欣睡醒,沈崇不能讓她看電視了,決定帶她出去玩。
臨出門前沈崇看了眼渲染進度。
有點皮哇。
人物細節經過刪減後依然多達一千七百多個,太複雜了。
零號機相當吃力,整整一個小時才渲染出十一二秒的高清視頻。
他掐指一算,到今天傍晚怕是隻能出來一分鐘!
算球,到時候有多少就拿出去多少吧。
反正隻要能把陳彥正小朋友一家子的囂張氣焰打壓下去就行。
安排公司裡的人給兒子做視頻算什麼英雄好漢,有本事就和我老沈一樣,親自上陣!
等我建成數據中心,老陳你還敢用兒子裝逼,我不得拚到你破產?