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340 夥伴就應該相互幫助(1 / 2)

科技之錘!

寧為猶豫了一下,然後還是選擇了把手機放到了桌上,他本來準備先給江同學打個電話的,但現在跟三月溝通似乎更為重要。

於是寧為坐正了身子,非常認真的對著他的顯示器屏幕問道“三月啊,你是不是想告訴我,你懂得怎麼做出一個在交互跟顯示層麵跟微軟不太一樣,但又更優秀的操作係統?”

“喵,這當然是……不太現實的。”三月說完,開始慢條斯理的舔起身上的毛。

“哦!”寧為點了點頭,然後準備去拿手機,臉上沒有太多失望的情緒,隻是嘴裡小聲嘟囔著“就知道不該對這隻傻貓有太大的期待。”

“喵……”三月很氣憤的停止了舔毛,然後蹦了起來,這種情緒化的表現顯得極為智能,但寧為知道這隻是一種表象,內部邏輯運算過程其實一直很平和。

“喵,我想說的是,華為很努力的將百分之七十左右的上下遊供應鏈上的商家拉入了智能平台,所以我能對目前工業體係的能力做出整合,並推導出在目前工業體係上能夠支撐的三維操作係統。這已經非常厲害了。因為我在網絡上並沒有發現有誰能做到這種地步。”

寧為收回了準備去拿手機的手,然後若有所思的點了點頭,說道“三月啊,說清楚點,你說得目前工業體係能夠接觸的三維操作係統是什麼樣的?”

“喵……”三月蹲在了屏幕中,貓眼嚴肅的盯著寧為,就這樣一人一貓這樣對視了近一分鐘,就在寧為感覺有些不耐煩的時候,小貓終於吐了口氣,然後屏幕上開始出現了變化,一個虛擬的屏幕跟一隻虛擬的貓開始互動……

“喵……三維操作係統,可以理解為視覺上的三維,也可以理解為操作模式的三維。但在理解這款操作係統之前,你需要先摒棄曾經對於電腦隻能是台式機或者筆記本又或者平板的認知。”

寧為點了點頭,示意小貓繼續。

“喵……,所以三維操作係統除了兼容曾經桌麵操作係統的所有交互方式之外,還應該融入語音控製係統,手勢控製係統,甚至還能根據客戶的需要設置出一些特彆的控製模式,比如針對雙手殘疾人士可以自定義頭部動作操作,針對盲人推出更人性化的語音交互模式,等等。這些都應該在指令集中體現出來。”

小貓一邊說著,屏幕裡還有現場的演示。

“喵……,當然為了培養絕大多數正常人的使用習慣,係統是可以在三維跟傳統的桌麵模式之間自由切換的。但即便是傳統的桌麵模式也應該有創新,以現在的技術水準,可以完美的嵌入到各種反向操作,比如用戶可以自由選擇鍵鼠操作模式或者麵板操作模式。將傳統筆記本上才有的麵板進行移植,並賦予更多的操作方法,包括但不限於手寫輸入等等。”

“喵……,除此之外,三維操作係統最大的優點在於其跨平台能力。通過ifi或者藍牙或者其他協議,讓用戶隻需要擁有一台三維矽通管芯片支持的電腦設備,可以同步使用手勢控製家庭內的所有電器,從此告彆家電還需要紅外遙控的時代,隻需要手勢或者語音就能開關電視、切換頻道、控製空調、使用電飯煲,甚至切斷電源等等完成一係列日常操作。”

“喵……,最重要的是通過一些小型的外接設備,完成投影功能。解放人類的雙手,不在受限於手機的小屏幕。比如躺在床上想看刷一會手機時,隻需要簡單的操作就能完成清晰度極高的投影,隻要使用特彆的牆壁塗料,或者特製的櫃門,讓這些都能成為手機屏幕的擴展。”

“喵……,除此之外還有其通用屬性,電腦、手機、汽車等等日常產品,完全做到信息共享。雖然設備的存儲容量不同,但通過智能雲服務,可以讓係統中的所有數據完全互通。但這些都不是重點,因為這些本就是許多廠商都在努力的方向,隻是現在工業基礎雖然已經達到,但受限於數據傳輸的速度跟各種硬件速率方麵的桎梏,無法達到體驗最優化。但這些正是平台的長項。”

“喵……,所以最重要的是,這套係統如果做出來可以完美契合現在最火熱的元宇宙概念。任何宇宙都要有一個統合的平台,就如同這個世界所處的真實宇宙需要遵循力學上的種種已經驗證過的定理一樣,我們的三維係統如果能做好,會成為未來元宇宙統一平台的不二之選。”

“喵……,到了那個時候,係統為vr跟ar開放的接口將成為任何真正意義上的元宇宙軟件接入的標準。l縣未來城市的建設最少還需要三年時間。如果我們能在三年時間做出樣品,就可以在未來城市中布局,告訴大家真正的元宇宙是什麼樣的。”

……

寧為點了點頭,光聽三月說可能依然不太清楚三維操作係統的概念,但看到那些用一分鐘時間同步生成的極簡畫麵,讓他能大概了解到所謂的三維操作係統,其實就是將現有技術資源全部整合之後的產物。

種種的交互功能可能會讓這款操作係統很臃腫,但事實上再臃腫也不可能比10更臃腫。這也是三月給出這種建議的原因。

如果是微軟想要在10中加入所有這些功能,難度是極高的。因為眾所周知,一家三十多年的軟件公司,積累的那些代碼,既可以稱之為金山,也能稱之為屎山。

這就是大公司的無奈之處了,並不是他們不想放棄那些積累的老代碼,而是放棄了這些老代碼,對於以前的硬件就沒法很好的支持,無數消費者會鬨。

這也是當初微軟會決定放棄曆史上最成功的產品之一sx的原因。類似的還有fsh。

新世紀伊始就開始在網上衝浪的網民們,應該對於fsh保留著許多記憶,在當年那可是紅極一時的瀏覽器插件,沒有這款軟件的支持,根本無法正常瀏覽網頁,太多的動態畫麵無法加載,看啥都是一堆的小叉叉。

但最終這款跨平台的插件還是被曆史淘汰了。原因無他,當計算機軟件技術不停發展,曾經在網頁上支持動畫視頻播放的王者級插件,終究成了一個最好用的跨平台病毒開發工具。即便是adobe公司花費了很龐大的資金來對它進行修補,也最終沒能挺過來。

哪怕10的曆史並沒有那麼久,到現在滿打滿算也就是九年,但是當年10推出的時候,畢竟還需要向下兼容一部分不太落後的設備,這就要求10在設計之初就要保留許多對於那些老舊硬件支持的接口。

眾所周知,讓一個全新的代碼無障礙的跑起來,絕對比帶上老舊的代碼無障礙跑起來難度要小的多。這就得從bug出現的幾率說起來。舊有框架麵對新的數據特征,很容易就能蹦出一些亂七八糟的bug來,這是業界共識。比如說將兩個強關聯的軟件結合到一起,通過一個軟件實現兩種功能這種事情聽起來似乎很簡單,但如果誰家程序員敢不做冒煙測試,做好之後直接上線,大概率會被程序bug狠狠的教訓……

所以對於微軟來說,想要在已經成熟的代碼上增添這些新的功能,除了要動員硬件廠商之外,軟件層麵的磨合也是一件極為麻煩的事情。

但對於華夏來說起碼現在完全沒這方麵的困擾。

從最基礎指令集,再到微架構,再到cu跟操作係統,全部從零開始。

等到設計得差不多了,就可以聯係硬件廠商,將需要他們了解的各種接口代碼直接向合作廠商公開,然後合作廠商根據要求硬件產品,最後進行組裝。全新的芯片、全新的操作係統、全新的運行邏輯……

這就是輕裝上陣的好處了,這個世界運行的規律總是如此,從來不會完全斷絕後來者向前追趕的機會。比如英特爾,會有量子遂穿效應告訴他們物理極限不是那麼好打破的,也給後來者留了一條能夠跨國技術壁壘的通道,比如微軟,當有太多老舊設備需要s的支持,係統難免就會臃腫無比。

當然要完成這些需要時間,三年應該是三月基於它的認知給出的最快時間,從指令集到微架構再到cugu芯片,還要同步研究配套的操作係統,寧為覺得能用五年時間把這些都做出來,已經算是極高的效率了。

對了,真到了設計芯片那一步,還需要eda軟件的支持,好在現在極簡eda一直在更新著,現在已經初步擁有設計三維芯片的能力,不過這一塊現在有三月做輔助,指令集最終確定之後,開始用軟件設計應該問題不大。



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