升維之旅!
為了下一階段關於文明各個層麵“統一”的主線任務的獎勵,為了黑暗遊戲大逃殺的滾雪球積累,為了在這囚徒困境中活下去理智聰慧選擇有利方向的個體們,成功組成了盲目癡愚擁抱死亡混沌的群體。
變量多到無法控製的混戰之中,最常見的戰術考量自然是自保,試煉者們一個個都在彙聚部族精銳、布設臨時陣地,同時努力縮減著自身在戰場上的存在感。
在覆蓋整個平原角鬥場的狂熱buff影響下,試煉者們大多還能自控,但手下族人的言行就駕馭的很勉強了,低烈度的戰鬥此起彼伏,就像是汽油庫中不斷閃爍的火花——
自家首領消失了或變成屍體了,不管有無預見,到場的部族精銳都要向會盟組織者討個說法,最後不出所料地動起手來,此外,附近還有一些試煉者領著精銳部隊,將抱團的那幾位會盟組織者隱隱圍住,時刻窺視著。
至於在前期試煉過程裡,積累了仇恨矛盾的試煉者,那就更不會放過這個機會了,紛紛千方百計的給對麵使絆子。
山林彙合鹿族精銳後,一邊號令族人應付周圍來源繁多的試探與流彈餘波,一邊暗地裡嘗試向鹿族大本營傳訊、與相熟的部族嘗試交流。
締結臨時暗盟是麵對亂局的應有之義,雖然當前黑暗遊戲的力量,不可能達成並支撐絕對嚴密的強製契約,但接受邀請者拿來製造一次性塑料盟友還是可以的,總好過孤立無援。
鹿族部署在較近邊界上的主力精銳,若沿著大河順流而下、全力趕路,說不定還能在亂戰決勝前踏入戰場。此外,在場的那些首領回歸或死亡的部隊,也是可以嘗試爭取的力量。
緋紅之王看著山林努力運營,看著山林領著鹿族精銳在戰場中遊走爭鋒,看著一眾接受邀請的試煉者掏出源自角鬥場的卡牌縱橫捭闔,看著瀕死試煉者在壓力下徹底拋棄對“顯眼”顧忌展露各種離奇形態與力量,看著山林在各大部族與卡牌精靈大軍的默契集火點殺下撲街
視野比上次觀察依賴時刪節點的時間線開闊得多,緋紅之王時不時地拉動電影進度條,來回觀察,額外關注了一下幾波亂戰高峰的引子——
像是黑暗遊戲通告後最先引發大規模亂戰的導火索,導致事態徹底失控的幾波試煉者爆發、隕落,第一批調動黑暗遊戲力量、掏出玉族卡牌召喚精靈或發動陷阱的接受邀請者,不斷掀開底牌的白熱化戰鬥過程中幾波默契集火的過程
緋紅之王在尋找安排這場劇目的那個黑手的痕跡。
雖說角鬥場囚徒困境的大環境已經大致固定了事態走勢,但誰知道那些來頭各異、能力千奇百怪的試煉者能不能當場掏出來一個解場的玩意兒?誰知道有沒有人捏著無限空間的寶貴權限沒用?
所以連試煉者都有猜測,幕後黑手大概率會在場、給亂戰的爆發添上導火索,他們最開始的對峙時,也有著看誰先跳出來乾這事的念頭。
可惜,真正起到導火索作用的那些事件,發生過程都顯得自然而然,充當引子的生命也看不出什麼異常、後麵全都撲街,試煉者們也逐漸沒有精力去關注這種細節了。
但是,有的時候,“沒有痕跡”本身就是一種痕跡。
作為高低維度間的一根探針,緋紅之王觀察世界的角度與界內眾生迥異。
對他而言,所謂的“自然而然”“巧合而成”,可以明確分成很多不同的類型,由於替身體係的能力的原因,其中一些類型對他來說還“味挺衝”。
雖然抵達的時機,讓緋紅之王錯過了初試煉者群體降臨時,這條世界線所發生的動蕩過程。
但是,即便不願投入力量資源,有了從上到下的、對時間線各種影響因素的前期排查工作後,緋紅之王仍舊能靠經驗與分析嗅到一些熟悉的味道——
戰局發展雖然自然而然、看似無外力引導,但這段時間軸上的世界,肯定經曆了很多個版本的時間線,而且每個版本的“斷層”都與戰局發展有著密切聯係。
而且,緋紅之王細品之下,有種很膈應的感覺,就像完美主義的強迫症患者看到整齊的磚牆凸出來一塊,恨不得拿出四十米大刀齊根砍掉——那種時間線變動的操作,純度很低、蠢度極高。
他現在基本可以確定,引發亂戰的那個家夥,和宿主山林很像,擁有某種無法真正感知、理解、控製的死板時間能力。
但凡那家夥或那家夥擁有的東西,在這過程裡於時間線層麵有一絲感知與控製力,都不至於留下這如同邊走邊拉、隻拉不擦、曆久彌臭的“沒有痕跡”。
“看來後麵與玉族那位有關的行動,不用在時間線的調製上費太多精力,那家夥的視野應該如山林一般集中在世界之內,就是不知道那種時間力量的具體體現和背後的牽扯是什麼”
緋紅之王思索了一會兒後,在探索記錄裡更新了玉族試煉者相關的情報,單獨整理後將其排到“無限空間觸點”“青帝”“眼”“灰霧與世界構造”“替身體係指向”那一列的末尾。
雖然從玉族體係間接體現出的力量和對時間線的乾涉上都看不到什麼威脅性,但那畢竟是一個確認涉及時間的個體,考慮到間接接觸下,行動影響透過時間震蕩產生的、難以避免的擴散放大,該重視還是得重視一下。
“當前的宿主對接進度下,能簡單探索到的情況已經探索完了,看目前的狀況,像對祭族族長那種試探,風險要比預期的大要優先進行更深的對接嗎?”
時間停留在山林身軀破碎、靈魂被純淨能量侵蝕湮滅後,緋紅之王站在不知被刮了幾層的草原大坑旁,看著山林破碎的屍體被湧來的獸群撕扯啃噬,撕裂空間的利刃與惡魔之血散落大地。
重新評估了一輪與宿主加深聯係的影響,緋紅之王向時間下遊望去,失去宿主載體後的世界逐漸模糊、陷入混沌。
“替身的體係,雖然有些地方很便利,但側重於載體的各種限製還是挺麻煩的,我畢竟是悄悄接管,不好改換基底”時間重新流動,緋紅之王的身影漸漸從世界內消失,“要是可以切換自由遠程行動的模板就好了,那樣就可以不影響山林的軌跡、找機會在時間軸上遊直接到這個會盟場地來蹲守”
玉族大祭司被托夢的根源不好追查,這埋設已久的黑暗遊戲的力量,總是需要黑手著重布置的吧?要是可以一開始就蹲在這,那肯定能抓到對方的尾巴。
相較於無限空間或本地其他神秘力量,更好理解、處理的玉族試煉者,或許是一個不錯的介入點——
這個人一係列設計,肯定有潛在的目的,隻要找到關鍵、想辦法讓他動起來,作為涉及時間者,他帶來的影響與威脅,或許能在更大的威脅麵前,掩蓋圍繞山林的、越來越大的動靜。
至於這個過程的細節如何把握、能不能找到可利用之處,那就隻能走著看了。