第122章 「忍者傳說」卡牌遊戲_火影之氪金使我無敵_思兔 
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第122章 「忍者傳說」卡牌遊戲(2 / 2)

夕顏道“卡牌遊戲?你還會發明遊戲?這個怎麼玩?”

佐助哪會發明遊戲啊,這是他根據「爐石傳說」遊戲規則製作的忍界版實體卡牌對戰遊戲。

因為是實體卡,所以玩這個遊戲需要第三個人在旁邊記錄戰況。

“這個遊戲有兩個英雄,阿修羅和因陀羅,兩名玩家分彆代表他們進行戰鬥”佐助簡單講解了下遊戲規則。

“好複雜,茶幾上那個就是棋盤嗎?”夕顏指著茶幾問道。

佐助道“對,那個就是棋盤。聽起來複雜而已,玩兩把就懂了,待會兒吃完飯我教你們玩。”

他以前是很愛搓爐石的,來了這裡沒得搓總感覺差點意思。

而且正好能實現他以前對卡牌實體化的幻想,在忍界推廣出去說不定還能賺筆錢。

前世的遊戲卡包50包就要賣328約550+兩,一包才5張,而且開得多了還有大量重複,重複的隻能分解,收益很低約等於無用。

虛擬的卡牌都能賣那麼貴,實體卡肯定更不用說了。

考慮到實體卡玩家重複卡牌可以私底下交易,互通有無。卡包售價至少可以再貴個五倍。

再有就是虛擬卡幾乎0成本,實體卡在成本上也可以賺筆利潤。

目前雖然隻開發了60+張,但這些都是他之前沒怎麼下工夫的前提下。各類卡牌身材效果在他記憶中都有現成的,隻需要根據忍者和忍術的特點套上名字就能快速開發出幾千張。

第一波就先拿出個200張做基礎模式吧。隻有兩個英雄,200張足夠建立完整的體係了。

200張卡,理論上開40包就能互通有無,湊齊全卡。但什麼叫稀有度?就是要你有的卡開不到,才知道珍貴。

就算能私下交易,不開個100包想得到全卡簡直開玩笑?佐助又不是做慈善的。

做實體卡,肯定不能做得跟撲克牌那樣簡陋,要高級一點,這樣可以杜絕彆人偽造和盜版,但也不能太高級,否則價格太貴普通人買不起也不行。

大致估算下來,一張牌造價10兩左右,一包就50兩。賣的話一包至少可以定價150兩。

大部分人可能買個50包,有得玩就行。也會有一些有收藏癖或者喜歡玩又不缺錢的人會買上100包左右湊齊全卡。

50包就是7500兩,約合4000+軟妹幣。平常人不到一個月的工資,對忍者這種高危職業更是毛毛雨。

至於棋盤,因為機製複製,棋盤的製作要求會很高,造價可能不低,這方麵可以不賺錢,賣個成本價就行。

按四戰的規模來看,五大忍村就有八萬忍者,這還不算小忍村和流浪忍者。加上五大國附近的小忍村,怎麼也得有十萬忍者。佐助相信這個遊戲在忍者的圈子裡一定會大受歡迎,光忍者這一來源,這次基礎模式卡包扣掉成本,大概就能淨賺約5億兩。

忍者和非忍者比例在120左右,非忍者的普通人舍得買這種輕奢遊戲的人可能不多,但好在總人口基數多,保守估計至少能淨賺10億。

不過這15億佐助一個人肯定吃不下,光卡牌製作成本的投資就至少要8億起步,棋盤不賺錢也要先投入成本。

另外,第一次推廣的廣告宣傳也得大量燒錢。加起來沒個10億根本玩不轉。

還得找大佬合作才行,10億可不是小數目。明天先去日向找日足聊一聊吧。

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