吳升感覺自己此刻耳聰目明,頭腦清明無比,想到自己昨晚的睿智狀態就遍體生寒一陣後怕,打開麵板,靠北!吳升你個撲街仔!不是做夢,以後都得頂著“吳老九”這個昵稱玩遊戲了。
理智值已經恢複到14095000,雖然還沒有回滿,但這個數值早就不妨礙正常思考了。
擦拭博物館內血跡,洗漱、點外賣一條龍之後,吳升開始繼續查看麵板。
真是老天保佑,自己沒有在昨天那樣的狀態下使用自由屬性點。
各個屬性之間有自己的聯動,所以現在應該均衡加點,單一屬性超高有時候還會起到反效果,力量超高,但是體質與敏捷很差,那麼每一次揮拳都有可能傷到自己,脫臼、肌肉拉傷,或者被強大的肌肉扭斷骨頭也不是不可能。
吳升搖搖頭,看著自己麵板上三項奇怪的數值開始快速分析,高達九點的感知是什麼原理他也不清楚,不過他明白其中代表的含義,自己對於環境中物質變化的感知遠超常人,隻是習慣了如此,理所應當認為彆人也是如此。
29的魅力……
這個東西本科生確實沒看懂,應該找個研究生來看看。
對人的2點魅力,此刻一千多理智的的他絲毫不在乎,但是看著後麵的所謂“某些超凡生物”的9點魅力就覺得頭疼。
他有預感,這項屬性未來要給自己帶來大麻煩,他總覺得超凡生物所謂的接近與親密接觸並不符合人類認知中的含義。
再有就是理智值了,初始70,自己5000?
憑什麼?就憑自己在劇本世界停留了十五年?還是說在一次次瘋狂與自我勸誡的循環中理智值得到了鍛煉?
按照一般設定,理智值越高代表精神越穩固,越不容易減少理智值,理智值越少代表越容易在瘋狂邊緣遊走,越容易跌入深淵。
以自己的數值……
若是自己滿理智值進入劇本,隻要不是十幾年幾十年的長劇本,幾乎可以忽略環境對理智值的影響,隨時都能夠進行理智分析,太完美了,以後自己就幕後的操盤手,利用絕對冷靜與超凡的智慧取勝。
多年之後,再次想起那日少年天真美好的幻想,吳升依舊會熱淚盈眶。
無需多猶豫,兩點自由屬性點分彆加在體質與敏捷,均衡發展。
吳升轉向裝備欄,裝備欄處為一個人型虛影,沒有欄位限製,也沒有裝備數量限製,玩家既可以十根手指戴滿戒指裝備,也可以先穿一身皮甲,然後皮甲外麵套防彈背心,防彈背心外麵套鎖子甲,鎖子甲外麵再套一身板甲,隻要玩家符合裝備條件,那就可以隨心所欲穿戴裝備。
接下來是背包欄,一個破木頭箱,兩卷破紙,還有一個在大玻璃瓶中靜止不動宛如冰封的大號甲蟲。
這都什麼和什麼呀?
吳升首先取出破木頭箱,看不到獎池,不知道概率的抽獎最為刺激,吳升毫不猶豫掀開木蓋,木箱化作流光消失,一支裝滿紫色藥劑,散發著微微紫光的前端觸發式注射器躺在手中。
這是什麼玩意,物品信息哪去了?
吳升暫時將其放入背包欄收好,取出那兩個破破爛爛的卷軸,兩個卷軸長相完全一樣,同樣沒有任何物品信息。
吳升隨手拿起一個卷軸撕開,白光閃過。
【技能卷軸名稱初級鑒定術】
【屬性學習型】
【類型固有技能】
【品質無】
【特效顯示歸屬權為你,或者無主的超凡物品基礎信息】
【消耗無】
【學習條件身份為“正式玩家”且擁有視物的能力】
【備注彆激動,這不是你新手任務表現優異的特彆獎勵,每個新玩家都有】
你瞧瞧,就說嘛,鑒定術可是標配。
掌握技能的同時,有關玩家技能的相關信息也湧入腦海當中。
學習型技能卷軸使用後永久掌握,技能強度與相對應屬性點和伴隨技能釋放次數的技能熟練度有關。