天下遊戲的底層邏輯大差不差——近戰,攻擊頻率高,技能傷害之外還附帶普通傷害。優點是血量厚,防禦能力較強,缺點是相對笨重,一旦被放了風箏就要吃大虧。遠程則相反,傷害高,技能冷卻時間長,血薄卻靈活。
6秒之後,又一發藍色光球射了出來,再次擊中了易舟。
馬鐵錘一拍桌子“什麼意思!你跟對麵一夥兒的吧!能不能行,不行讓我自己來。白給五分之一血量,後麵還怎麼打啊!”
易舟抬起眼說“我在等對方告訴我他的戰術。”
“什麼意思?”
“剛才我獲取到兩個信息,第一個信息他一技能cd時間是6秒,他是卡點釋放的。因為他應當是摸不準我在做什麼,想用連續兩發技能來試探。沒放二三技能的原因,一個是怕我突然移動導致技能放空,那麼接下來長時間的技能冷卻會讓他處於被動,另外一個則可能是施法距離不夠。”
“如果我沒猜錯,小技能的釋放距離應該是他三個技能中射程最遠的。”易舟把目光移回到屏幕上,“他給我的第二個信息,就是他的位置。”
“我已經知道他在哪兒了。”
馬鐵錘十分無語,他雖分析得頭頭是道,但這些應該都是公開信息啊。連她這種半瓶子晃蕩的玩家都能清楚地知道對方的技能,但凡對幾個熱門職業稍微有點理解,有過一些遊戲經驗的,怎麼會不知道這些?
這個人……他真的會玩這個遊戲嗎?
第三發藍色光球已被釋放,在技能快要打到易舟身上的時候,他突然控製人物,往橋的方向移動了十幾尺。
炫目紅光直衝天際,撞破層層濃霧,緊接著調轉方向,化成血雨直擊銀甲將軍。
血量陡然直下,片刻間他隻剩40的血量。
“嗯,二技能傷害跟我估算的差不多。”易舟說。
“你……是故意過來吃他技能的?”馬鐵錘更不理解了。
“對。”易舟說,“並且我還準備再吃一個。”
他繼續向前走。對方根本沒有留情,再度拋出藍色光球,卻被易舟閃身躲了過去。
法師判斷易舟會利用位移技能進行躲避,瞄準側翻的落點給出大招——紅藍光芒交彙到一起的瞬間,便在易舟腳下綻放出了華麗的冰火之花。
易舟被擊中了!
旋即,屏幕開始閃爍紅光,以提示玩家血量到達瀕危臨界點。
“你……”馬鐵錘氣得麵色鐵青,“要不是看在你是客人的份上老娘真想給你來一拳。”
易舟不再向前逼近,立刻控製人物快速往假山方向抽離。“二三技能都出來了,要是我的計算無誤,冷卻cd應該分彆是三十秒和六十秒左右。隻要我躲好一技能,就能安然無恙。”
“假山的地形,對我們比較有利,必須加以利用。”易舟邊說邊操作,“現在我是個血皮,而他滿狀態,他勢必會想要我的命。我不進入瀕危的話,他大概率是不會進行追擊。”
馬鐵錘悟了,原來遊戲還能這麼玩?這不是釣魚執法嘛!
易舟調整視角,在假山逼仄的縫隙中穿行,尋覓了一個好位置,靜待獵物的到來。
那人還是太急了,急到恨不得迅速結果易舟性命。渴望勝利的欲念,讓他忘卻自己是個遠程脆皮。