佐助想著,臉上浮現出暢快的惡意。
現實裡你憑借殺掉全族的血債,覺醒萬花筒寫輪眼,我打不過你的須佐能乎。
但是在遊戲裡,我堂堂19級咒劍士,虐殺你一個剛進遊戲的小角色不是有手就行?
“大蛇丸嗎?”
卡卡西和阿斯瑪露出凝重之色,沒想到那位已經叛逃木葉的三忍也成為了玩家。
漩渦鳴人有些不甘心的問道:“難道就沒有彆的辦法嗎?”
不光是喜歡春野櫻。
他也同樣在乎第七班的羈絆,雖然神經大條,但卻擁有著非常強大和敏銳的直感。
方毅伸出手,眾目睽睽下忽然出現一個巨大布袋。
而任務卷軸,則是方毅加強遊戲和現實聯係的紐帶。
火影高層對待輪回遊戲的態度,仍然處在模棱兩可的狀態,不願意全力支持。
這還僅僅是維修裝備的一環,
像是這樣消耗獎勵點的地方,輪回遊戲裡數不勝數,以至於漩渦鳴人現在背包裡的獎勵點隻有可憐的三位數。
一柄[隨身修理錘子]隻能夠綁定一件裝備,也就是全身裝備綁定需要整整十一柄錘子。
大多數玩家的口袋還是乾癟,基本無法存下獎勵點。
木葉撥款極少的狀況下,木葉部隊還能支撐下來,其中一小部分離不開漩渦鳴人。
雖然有宇智波遺產的因素存在。
這是他剛剛看到漩渦鳴人後,才剛出現的想法。
購買後可以自動扣除背包中的獎勵點,隨時修補掉落的耐久度。
隨後看到昂貴的價格,頓時露出難受的神色。
方毅恰好,就趁著鳴人每次爆出極品裝備的時候,抽取掉這部分本源。
但氪金這方麵,漩渦鳴人有著絕對優勢。
所有目光落在布袋上的玩家,包括不是玩家的卡卡西和夕日紅他們,都能夠看見彈出來的光幕麵板。
破損狀態的裝備一切屬性都沒有效果。
所以,
鳴人在遊戲裡經常都能夠爆出屬性極品的裝備,這是忍者世界意識對他的本源傾斜。
他心思很清晰,
“這種忍村束縛力固然有好的地方,但卻不是我想要的結果。”
血賺不虧的買賣。
受到忍者世界的命運眷顧,鳴人雖然有著不幸運的童年,但補償給他的財運非常逆天。
漩渦鳴人咬了咬牙,想著登陸遊戲賣掉兩件裝備湊獎勵點。
因為小櫻不是玩家,自己跟佐助和她的交集越來越少,就連相處時候的話題都變的沉默。
以至於漩渦鳴人到現在,進行過靈魂認證的裝備隻有寥寥幾件。
但是,
這些功勞都被歸在猿飛日斬的身上,雖然阿斯瑪極力爭取,但是卻被為了村子為理由,被誌村團藏等高層顧問們一致刻意淡化掉漩渦鳴人的功勞。
獨行俠玩家無論是能夠獲取到的資源,還是狩獵到的汙染獎勵,隨著家族係統這樣的規矩出現,都會變得越來越困難。
1級裝備的維修費,也就五六個獎勵點。
“一旦玩家們品嘗到任務卷軸的甜頭,現實中就會被任務捆綁,忍村的束縛力就會被無限的削弱。”
“試煉令牌所有人都能購買,非玩家購買後,一旦通關就能夠獲取遊戲資格,售價五千獎勵點。”
對他來說,玩家們必須掌握在自己手中,那就需要加強輪回遊戲對現實的影響力,任務卷軸就是自己下在現實的第一步棋。