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346版本BUG,病態連招!(2 / 2)

雖說有第一滴血的經濟優勢外加單人線單殺的等級優勢,但也不至於離譜到這種程度才對。

當係統提示小龍被殺,化作敵方的團隊經濟並且為對手群體移速增益之後,他就知道,自己的節奏已徹底崩掉了!

[遺傳]也很委屈。

他1級的時候,就感覺對麵上單的傷害都已經溢出來了。

設計師腦子有病?

怎麼會搗騰出這種畸形英雄啊?

等比賽結束之後,自己也要去天梯玩玩,看看他到底憑什麼這麼變態!

不過……

這裡還有個小問題。

[遺傳]自己並不是完全沒有接觸過[寒光人王]這個英雄。

實際上,因為該英雄夠帥,號稱上單帶妹之王,他也是會偷偷摸摸爽幾把的。

可張光沐1級那一套連招的速度,他可以理解。

傷害……

是真的不正常!

……

“嘶

~不愧是我哥!厲害啊!”張白沐毫無心理負擔地當起了捧哏。

李筱筱一副惜字如金的模樣“強!”

這場比賽打的太輕鬆了,到現在為止沒有任何壓力,因為不需要去幫助上路和野區,他隻需要建立線上優勢,持續壓製對方的血量和補刀即可。

這是以前李筱筱打比賽時從未有過的體驗。

張光沐的[病態連招],速度為什麼能快成那樣,他不理解。

傷害方麵的溢出,李筱筱卻是能夠理解透徹的終極天賦選擇[至高者],先普通攻擊三次疊加六層被動屬性,再開啟連招模式。

這樣打的好處是……

[至高者]天賦帶來的自動增益的攻擊力數值,不僅僅可以增加在普通攻擊上,同樣也能夠用於增幅三段q技能的傷害!

至於第二輪張光沐被包夾的一打二雙殺?

老實說,李筱筱對線毫無壓力,所以是全程窺屏的,甚至,當時他趕路都已經趕到一半了。

如果張光沐不能力敵兩人,李筱筱也能幫忙完成收割,把殘局處理好。

或許作為當事人的兩名被害者一時半會兒感覺不出問題所在,李筱筱作為全程逛街的那個,是真的感覺受益匪淺。

張光沐那個[點燃]技能,不是亂掛的!

他早就已經疊滿的[至高者],在被控製的狀態下幾乎要當場清空了!

[至高者]對敵方英雄造成傷害時,疊加一層臨時額外狀態,該狀態額外自適應屬性--攻擊力或法力強度。

張光沐的[點燃]不是用來打傷害的,而是用來在自己被控製、無法輸出的時候,給自己續上終極天賦狀態的!

如果不是被[點燃]續上了這個狀態,了不俗增益的話,張光沐最多隻能換掉一個人,根本不可能完成雙殺!

“厲害!”正在刷野的羅鑽和埋頭補刀的射手萬森羅幾乎同一時間出聲附和。

張光沐笑而不語。

某些英雄看似平平無奇,屬性一般,勝率也不高,實際上隻是關鍵沒有被開發出來罷了。

像[寒光人王]這個英雄,當初張光沐在和項黑硯對線的時候都已經用過許多次了。

最開始他以為這個英雄是類似於王者榮耀裡的花木蘭,輕劍重劍切換,真正上手之後,打的第一盤,讓張光沐以為他是曹操。

真正熟悉以後,張光沐才意識到……

這玩意兒雖然在大眾認知中是“對線不弱,團戰笨比”型英雄,但在張光沐看來,卻是版本bug之一!

六級擁有大招之前,[寒光人王]的技能機製類似英雄聯盟中的放逐之刃銳雯。

q技能有三段小位移+傷害,第三段還有額外的擊飛,技能可以定住小範圍敵人並且打出傷害,e技能是製造一層護盾,並且向前突進,同時強化下一次普通攻擊。

經過張光沐的多次嘗試之後,他發現該英雄可以通過光速qa來利用技能前後搖取消機製,瞬間打出爆炸傷害。

至於大招切換成重刃的[究極裝甲形態]……

雖然因為係統平衡機製會變得笨重一些,但傷害、坦度都會變得更加病態。

……

suo戰隊隔間中。

遺傳麵色陰沉,雙手不自然的顫抖著。

加上打野一起送出三個人頭之後,他的心態已經被打到崩盤了,甚至連操作都有些變形。

“彆慌,寒光人王終究是個笨比英雄,我們下路有優勢,團戰能打贏!”

來自下路的安慰,讓遺傳心下稍安,於是他忍辱負重,與防禦塔合體,打算苟且發育,靜待團戰。

(溜了溜了,爬起來再接著寫~)



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