如果自己再拿著這個東西的話,自己真的不敢保證不會出現什麼遊戲以外的意外。
再次用餘光給挪到了旁邊,現在的葉業正在和夜淩天兩人組隊二人此刻正聚精會神的應對著眼前的戰局。
而在確定二人並沒有發現自己的異常後,陳一鳴也是小心的將手中的紙條給輕輕的拿了出來。
“現在找到的規則,還是太少了嘖。”
規則早已被陳一鳴給記在了心中當然,記憶不可能讓他永遠的記住規則上麵的每一個單詞。
因為他並沒有在體質得到強化的同時還擁有了所謂的過目不忘的能力。
“真是羨慕故事開始就擁有過目不忘的人我相信他們在背語文課文的時候肯定會很開心。”
埋怨的喃喃了幾句過後,陳一鳴也是將兩張紙攤開再一次看向了其中的內容。
第一張的內容還是和曾經一樣沒有發生一絲絲的變化
第二張唯一發生變化的是“好感度”這三個字上。
好感度,又是好感度
“這個好感度,到底能帶來什麼???”
從自己在拿到規則紙條時被遮擋住的好感度等級,到現在原本黑色的“好感度”字樣轉變成了猩紅的字跡。
這一切似乎都在告訴陳一鳴“好感度”的重要性。
“好感度是一個雙刃劍慢著,對了”
“好感度的話愛莉希雅,梅比烏斯”
雖然現在的自己並沒有看到真正的好感度數據,但假設愛莉希雅和梅比烏斯的好感度來進行劃分
愛莉希雅的好感度處在一個恰當的平均值當中,所以她也會在自己危險的時候給予恰當的幫助。
而梅比烏斯的話,可能是因為好感度太低,亦或是好感度超過了這個平均值。
雖然她不會在第一時間因為自己違反了規則而讓規則本身來懲罰自己但好感度不處於平均終究還是會讓自己處於一個不固定的危險當中。
因為那個揭穿看上去更像是一種挑逗,一種無意間的觸碰。
“可是,這個平均值到底什麼是平均值啊???”
陳一鳴一邊想著,一邊也是將6點半的鬨鐘給設定了下來。
現在自己擔心的是這個好感度所謂的適當到底要到什麼樣的程度是統一的,還是性格上每個人都會有一定的不同?????
“沒有頭緒,這個該死的遊戲甚至都不願意一口氣多告訴我一點遊戲艸了。”
這種和曾經在現實遊戲亦或是懸疑書中完全不同的經曆,也是讓陳一鳴忍不住的問候了好幾聲創造這個遊戲的瘋子。
“罷了,先養精蓄銳一下”
“明天的任務已經很明確了。”
在規定的時間內進入遊戲,並從中得到更多的規則撐住這所謂的時間點,然後判斷兩個世界的時間差到底是多少。
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