我能提取熟練度!
波旬金劍一柄普通的短劍,經戾氣熏染,變成了一把真正的凶器。攻擊+600,痛覺加深100(在關閉痛覺的情況下,受到攻擊後的動作扭曲判定增強100),特效雙刃劍!
雙刃劍波旬金劍的痛覺加深效果,對使用者自身亦有影響,持劍時受到傷害,痛覺加深50(在關閉痛覺的情況下,受到攻擊後的動作扭曲判定增強50)
原本的短劍,在戾氣的熏染之下已經膨脹成了一口長劍,長短大小剛好符合大多數用劍玩家的使用習慣。
不過這把劍的特性,還真td是一把雙刃劍!
所謂的痛覺加深,顧名思義就是讓你感受道雙倍的疼痛,一袋米要扛四樓,這一點無需多言。
而在關閉痛覺的情況下,玩家一旦受到傷害,也會出現一些強製性的動作變形反應。便比如手臂吃痛,會下意識的收回手臂。
不過這種效果在遊戲初期表現得最為明顯,而隨著為玩家武功等級的不斷提高,這種動作變形的幾率也會大幅降低。
基本隻要不是受到一些太過嚴重的傷害,也就是在開啟痛覺模式下會讓人感到無法忍受的疼痛時,都可以憑借招式本身的精準屬性進行校正。
而所謂的精準屬性,並不是說一定就會百分之百命中目標,而是精準的完成玩家想想中招式動作。
這一點看似無用,但實際上卻有著至關重要的作用。
舉一個簡單的例子,一個人在臨摹字帖練字的時候,看到帖子上書法家的字是什麼樣的,心中自然便有了一個目標,可是真正動手去寫的時候,沒有一個漫長的苦練過程,卻根本達不到想想之中效果。
而精準的作用,便是可以讓玩家的身體,完美的將內心之中所想的動作呈現出來!
而在精準增幅方麵,也並不是說當增幅達到100的時候,動作就會變得完美無缺了,而是在幾個基礎屬性的基礎上進行這100的增幅。
至於那個基礎屬性是如何得來的,夜未明也隻能判斷出與玩家的基礎四圍屬性有關,因為不像攻擊力那樣可以進行通過打出來的傷害進行直觀的判斷,所以具體他也說不清楚。
反正是四圍屬性越高,基礎的判定也就越高,增幅的當然也同樣越高越好。(原本東流並不像解釋這些的,不過考慮到從開書的時候開始,就有小夥伴對這個屬性存在質疑,所以東流感覺還是解釋一下,讓大家有一個清楚的認識會好一點。)
而從這波旬金劍的屬性上來看,還真不愧是一把“雙刃劍”。
不但對敵人有所影響,就算持劍者自身也同樣會受到影響。雖然隻是對敵人所造成影響一半,但很多時候這個作用究竟發揮在誰的身上,還要看敵我雙方誰先中招。
一個搞不好,持劍者自己就可能被這條屬性坑得,連怎麼死的都不知道!
看了一眼夜未明發在隊伍中的寶劍屬性之後,剛剛收獲了一波經驗與修為獎勵的牛誌春果斷的告辭離隊而去。
他自知在這場戰鬥中的貢獻不多,所以也沒指望能分到寶劍的拍賣分成,有那個時間在這裡和眾人磨嘴皮子,倒不如抓緊換一個地方去撞鬼,趁著活動期間多刷一點俠義值才是正經。
而隊伍裡的其他小夥伴,則是在看到波旬金劍屬性之後的第一時間,齊齊把目光落在了夜未明的身上。
在他們看來,這把雙刃劍的屬性就是一個大坑。而想要讓這麼坑的一把劍隻會坑到敵人而不是自己,那就必須要有一個超級會坑人的主人來使用才行。
而在這些小夥伴們的眼中,夜未明就是這樣一個天賦異稟的奇男子!
對於小夥伴們期待的眼神,夜未明表示十分欣慰。
因為打從看到此劍屬性的第一時間,夜未明就已經喜歡上了它的屬性。要讓他將屬性如此彆致的一把寶劍交給彆人使用,一來舍不得,而來也不放心。
比如殷不虧和小橋都是用劍的高手,但這把劍如果落在他們手裡,保證他們被坑死的次數要超過發揮出它神奇效果的次數。
這不是黑。
事實上,玩家拿到高級武器之後,基本上隻會用來做三件事,練級、k、砍boss。
練級的話,其實主要還是看武器的攻擊力,波旬金劍的附加屬性有與沒有差彆都不大,可一旦受傷,就容易被坑得不輕。
k的話,持劍玩家肯定要比麵對這把劍的玩家多占一些優勢,但問題是小橋和殷不虧都不是那種喜歡k的人,所以用到的機會同樣很少。
至於說砍boss……