尤其是選手們,雖然他們在打職業,大部分英雄也能玩上一玩,但版本絕活什麼的,會因人而異。
就像妹扣,擅長錘石和娜美,對於泰坦、布隆等硬輔的熟練度就要稍微有所欠缺。
現在的版本還是軟硬輔平分秋色,但要是等到後麵軟輔比重增加,但edg訓練賽中稍微發揮差一些,而對麵戰隊的硬輔表現亮眼,愛德朱直接遙控指揮戰隊在賽場上玩這個。
那麼,阿布作為教練聽老板的選英雄,不會出現太大問題。
但選手身上的壓力一下子就會增加。
打的好吧,老板指揮覺得是他的‘微操’給力,目光刁鑽,獨具慧眼。
打的不好吧,自己的評分在老板的心裡就會少上不少。
長此以往下來,下賽季就彆想拿到大合同了!
其實這一點不用明凱他們私下裡與韋神偷偷交流,在edg的紀錄片中也可窺一二。
像經典詠流傳的聖經以及‘小熊攤手’名場麵出現的那個vog之中,場上比賽還在打著,愛德朱的電話就已經ca給了阿布,詢問明凱不開大到底是什麼情況。
“刷野快?”
“就是打大不打小啊。”
韋神的問題讓廠長也有些為難。
打野很看技巧,但也看打野玩家的個人。
賽場上有些選手為了保持血量刷野速度就是慢,很多時候彆人六組野怪刷完了他才第五組剛結束。
因此,廠長隻回了韋神一個很簡單的不算技巧的技巧。
而韋神也並沒有多問。
這一場是表演賽,他都選龍龜了,能把自家野區保住等到後期團戰幫隊伍站在前麵擋傷害,他的任務也就完成了。
而且在等做出了反甲之後,隻要開著技能,彆人打龍龜等於打自己,賽後的輸出數據也不會太難看。
……
“hero的死歌熟練度有些太誇張了。”
“你們看,他q河蟹的每一個技能基本上都是預判的邊邊角角炸到!”
“而且剛才那一波在防禦塔下被打死之後,他炸蓋倫的q技能就沒空過!”的【荒蕪】就像是裝了精確製導器一樣!”
在姿態說話的時間裡,死歌刷完河蟹之後來到中路,直接釋放痛苦之牆阻斷了亞索的退路,然後兩發極其準確的荒蕪炸掉了烏茲二百多的血量。
“hero一直在做事啊!”
“這純娛樂賽,我真的要說他兩句,打的太認真!”
“放放水不行嗎?”
“小狗本來就兩三年沒打中路了,這次對線的還是faker,結果開局一上來就給人家整不會了。”
水晶哥也附和著說:“我記得死歌這英雄在前期不學技能的吧?好像是6級學完大招之後,7級加點第一次。”
“是的。”
“死歌q技能和e技能冷卻短,並且每升一級提升的屬性值都相當不錯。”
“再加上q技能如果隻炸一個目標,會產生暴擊。”
“因此死歌玩家在前期基本上不加點,到7級之後才會選擇學至於打野死歌是不是這個路數,我就不太清楚了。”
百曉生發明家神超說道:“但hero這種打完河蟹直接去中路強行gank亞索,肯定是故意的!”
“他知道自己殺不死小狗,但放炸兩下純粹就是為了讓亞索玩的難受。”
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